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AstraDOCS

Ouvinte de áudio

Astra 0.2.3-preview.20261007Conferido em fonteReferência revisada · 07 out. 2026

Pose e volume de escuta escolhidos por prioridade

Família: Áudio · Grupo: Escuta · Identificador: astra.audio.listener · Payload: 1

Pose e volume de escuta escolhidos por prioridade

Atribua um clipe do projeto ao Audio Source e confira reprodução, volume, mute e bus. Escolha escuta e espacialização; prioridade decide o listener efetivo.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Escuta → Ouvinte de áudio.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.AudioListener.

Um Audio Source e um Audio Listener: toque um clipe, altere volume/mute e depois compare estéreo com 3D movendo a fonte.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Volume global
volume
número 1 0 … 1
Prioridade
priority
número 0 0 … 255
Ativo
enabled
booleano verdadeiro verdadeiro | falso

Volume global · volume

Onde: Inspector → Ouvinte de áudio → Escuta → Volume global.

Uso e efeito: Ganho linear de áudio do consumidor correspondente; 0 silencia e 1 conserva ganho unitário.

Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Prioridade · priority

Onde: Inspector → Ouvinte de áudio → Escuta → Prioridade.

Uso e efeito: Prioridade entre candidatos do mesmo sistema; compare o consumidor efetivo, não só o número no Inspector.

Valor: 0 · Tipo: número · Domínio: 0 … 255.

Ativo · enabled

Onde: Inspector → Ouvinte de áudio → Escuta → Ativo.

Uso e efeito: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Áudio. Ampliar transporte, formatos, mixer e diagnóstico de backend. Seek não deve ser presumido como disponível porque há cursor de reprodução. Conferir saída física no aparelho é uma evidência separada.

Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.

  1. Crie Ouvinte de áudio pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.