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AstraDOCS

Astra.Components.AudioListener

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Ouvinte de áudio: Pose e volume de escuta escolhidos por prioridade. Família Áudio · Escuta.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.AudioListener

Ouvinte de áudio: Pose e volume de escuta escolhidos por prioridade. Família Áudio · Escuta.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-AudioListener.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.AudioListener>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Escuta → Ouvinte de áudio.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<AudioListener>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new AudioListener(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Áudio: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Ouvinte de áudio para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
Component Property
Enabled Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Object Property
Priority Property
TypeId Property
Volume Property

.ctor

public AudioListener(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Ouvinte de áudio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Ouvinte de áudio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.AudioListener Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Ouvinte de áudio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Ouvinte de áudio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo

Caminho: Inspector → Ouvinte de áudio → Escuta; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Ouvinte de áudio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Ouvinte de áudio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Ouvinte de áudio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Priority

public float Priority { get; set; }

Prioridade

Faixa válida: 0 a 255.

Caminho: Inspector → Ouvinte de áudio → Escuta; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Prioridade: Prioridade entre candidatos do mesmo sistema; compare o consumidor efetivo, não só o número no Inspector.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Ouvinte de áudio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Volume

public float Volume { get; set; }

Volume global

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Ouvinte de áudio → Escuta; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Volume global: Ganho linear de áudio do consumidor correspondente; 0 silencia e 1 conserva ganho unitário.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.