Campo de vento
Arrasto para velocidade local do ar, dependente da massa
Família: Física 3D · Grupo: Campos · Identificador: astra.physics.field.wind · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Arrasto para velocidade local do ar, dependente da massa
Resolva Corpo físico, Colisor e autoridade de pose antes de aplicar forças, motores ou juntas. Corpo dinâmico recebe forças; sensor emite sobreposição. Character e Motor dinâmico têm contratos próprios.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Campos → Campo de vento.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.WindField.
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Crie chão estático e um corpo dinâmico com colisor. Compare queda, massa, atrito e restituição. Para sensor, conecte TriggerEnter a um Behavior como no HUD de corações.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Meia extensão Xhalf_x |
número · m | 3 | 0.001 … 10000 |
Meia extensão Yhalf_y |
número · m | 3 | 0.001 … 10000 |
Meia extensão Zhalf_z |
número · m | 3 | 0.001 … 10000 |
Raioradius |
número · m | 3 | 0.001 … 10000 |
Centro Xoffset_x |
número · m | 0 | -10000 … 10000 |
Centro Yoffset_y |
número · m | 0 | -10000 … 10000 |
Centro Zoffset_z |
número · m | 0 | -10000 … 10000 |
Formashape |
enumeração | Caixa | Caixa | Esfera |
Meia extensão X · half_x
Onde: Inspector → Campo de vento → Volume → Meia extensão X.
Uso e efeito: Meia extensão da caixa neste eixo, em metros. Uma extensão .5 representa tamanho total 1 nesse eixo.
Valor: 3 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0.001 … 10000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Meia extensão Y · half_y
Onde: Inspector → Campo de vento → Volume → Meia extensão Y.
Uso e efeito: Meia extensão da caixa neste eixo, em metros. Uma extensão .5 representa tamanho total 1 nesse eixo.
Valor: 3 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0.001 … 10000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Meia extensão Z · half_z
Onde: Inspector → Campo de vento → Volume → Meia extensão Z.
Uso e efeito: Meia extensão da caixa neste eixo, em metros. Uma extensão .5 representa tamanho total 1 nesse eixo.
Valor: 3 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0.001 … 10000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Raio · radius
Onde: Inspector → Campo de vento → Volume → Raio.
Uso e efeito: Raio da forma/volume selecionado; confira o tipo e os campos condicionais.
Valor: 3 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0.001 … 10000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Centro X · offset_x
Onde: Inspector → Campo de vento → Volume → Centro X.
Uso e efeito: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo X.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -10000 … 10000.
Centro Y · offset_y
Onde: Inspector → Campo de vento → Volume → Centro Y.
Uso e efeito: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Y.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -10000 … 10000.
Centro Z · offset_z
Onde: Inspector → Campo de vento → Volume → Centro Z.
Uso e efeito: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Z.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -10000 … 10000.
Forma · shape
Onde: Inspector → Campo de vento → Volume → Forma.
Uso e efeito: Escala e orientação são as do objeto e de seus pais
Valor: Caixa · Tipo: enumeração · Domínio: Caixa | Esfera.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Vetor Xvector_x |
número · m/s | 5 | -10000 … 10000 |
Vetor Yvector_y |
número · m/s | 0 | -10000 … 10000 |
Vetor Zvector_z |
número · m/s | 0 | -10000 … 10000 |
Acoplamentocoefficient |
número · kg/s | 1 | 0 … 10000 |
Ativoenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Vetor X · vector_x
Onde: Inspector → Campo de vento → Efeito → Vetor X.
Uso e efeito: Componente do vetor de contribuição do campo, eixo X.
Valor: 5 · Tipo: número · Unidade: m/s · Domínio: -10000 … 10000.
Vetor Y · vector_y
Onde: Inspector → Campo de vento → Efeito → Vetor Y.
Uso e efeito: Componente do vetor de contribuição do campo, eixo Y.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m/s · Domínio: -10000 … 10000.
Vetor Z · vector_z
Onde: Inspector → Campo de vento → Efeito → Vetor Z.
Uso e efeito: Componente do vetor de contribuição do campo, eixo Z.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m/s · Domínio: -10000 … 10000.
Acoplamento · coefficient
Onde: Inspector → Campo de vento → Efeito → Acoplamento.
Uso e efeito: Coeficiente da contribuição de vento, combinado com o vetor/campo.
Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: kg/s · Domínio: 0 … 10000.
Ativo · enabled
Onde: Inspector → Campo de vento → Efeito → Ativo.
Uso e efeito: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Alcance
Seção intitulada “Alcance”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Acordar corposwake_bodies |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Queda de influênciafalloff |
enumeração | Uniforme | Uniforme | Linear | Suave |
Camada afetadaaffected_layer |
enumeração | Todas | Todas | Camada 0 | Camada 1 | Camada 2 | Camada 3 | Camada 4 | Camada 5 | Camada 6 | Camada 7 | Camada 8 | Camada 9 | Camada 10 | Camada 11 | Camada 12 | Camada 13 | Camada 14 | Camada 15 | Camada 16 | Camada 17 | Camada 18 | Camada 19 | Camada 20 | Camada 21 | Camada 22 | Camada 23 | Camada 24 | Camada 25 | Camada 26 | Camada 27 | Camada 28 | Camada 29 | Camada 30 | Camada 31 |
Acordar corpos · wake_bodies
Onde: Inspector → Campo de vento → Alcance → Acordar corpos.
Uso e efeito: Desligado: corpos em repouso permanecem dormindo
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Queda de influência · falloff
Onde: Inspector → Campo de vento → Alcance → Queda de influência.
Uso e efeito: Centro vale 1; Linear e Suave chegam a zero na borda
Valor: Uniforme · Tipo: enumeração · Domínio: Uniforme | Linear | Suave.
Camada afetada · affected_layer
Onde: Inspector → Campo de vento → Alcance → Camada afetada.
Uso e efeito: Todas ou uma camada física do projeto; não altera a matriz de colisão
Valor: Todas · Tipo: enumeração · Domínio: Todas | Camada 0 | Camada 1 | Camada 2 | Camada 3 | Camada 4 | Camada 5 | Camada 6 | Camada 7 | Camada 8 | Camada 9 | Camada 10 | Camada 11 | Camada 12 | Camada 13 | Camada 14 | Camada 15 | Camada 16 | Camada 17 | Camada 18 | Camada 19 | Camada 20 | Camada 21 | Camada 22 | Camada 23 | Camada 24 | Camada 25 | Camada 26 | Camada 27 | Camada 28 | Camada 29 | Camada 30 | Camada 31.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Física 3D e motores. Ampliar autoria/rebuild, geometria e apoio dos motores, juntas e diagnóstico por cenário. Fechamento deve incluir salvar/reabrir, remoção e gameplay no aparelho. Importação universal de todas as formas e controles não está declarada pronta.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Campo de vento pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.