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AstraDOCS

Campo de vento

Astra 0.2.3-preview.20261007Conferido em fonteReferência revisada · 07 out. 2026

Arrasto para velocidade local do ar, dependente da massa

Família: Física 3D · Grupo: Campos · Identificador: astra.physics.field.wind · Payload: 1

Arrasto para velocidade local do ar, dependente da massa

Resolva Corpo físico, Colisor e autoridade de pose antes de aplicar forças, motores ou juntas. Corpo dinâmico recebe forças; sensor emite sobreposição. Character e Motor dinâmico têm contratos próprios.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Campos → Campo de vento.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.WindField.

Crie chão estático e um corpo dinâmico com colisor. Compare queda, massa, atrito e restituição. Para sensor, conecte TriggerEnter a um Behavior como no HUD de corações.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Meia extensão X
half_x
número · m 3 0.001 … 10000
Meia extensão Y
half_y
número · m 3 0.001 … 10000
Meia extensão Z
half_z
número · m 3 0.001 … 10000
Raio
radius
número · m 3 0.001 … 10000
Centro X
offset_x
número · m 0 -10000 … 10000
Centro Y
offset_y
número · m 0 -10000 … 10000
Centro Z
offset_z
número · m 0 -10000 … 10000
Forma
shape
enumeração Caixa Caixa | Esfera

Meia extensão X · half_x

Onde: Inspector → Campo de vento → Volume → Meia extensão X.

Uso e efeito: Meia extensão da caixa neste eixo, em metros. Uma extensão .5 representa tamanho total 1 nesse eixo.

Valor: 3 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0.001 … 10000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Meia extensão Y · half_y

Onde: Inspector → Campo de vento → Volume → Meia extensão Y.

Uso e efeito: Meia extensão da caixa neste eixo, em metros. Uma extensão .5 representa tamanho total 1 nesse eixo.

Valor: 3 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0.001 … 10000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Meia extensão Z · half_z

Onde: Inspector → Campo de vento → Volume → Meia extensão Z.

Uso e efeito: Meia extensão da caixa neste eixo, em metros. Uma extensão .5 representa tamanho total 1 nesse eixo.

Valor: 3 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0.001 … 10000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Raio · radius

Onde: Inspector → Campo de vento → Volume → Raio.

Uso e efeito: Raio da forma/volume selecionado; confira o tipo e os campos condicionais.

Valor: 3 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0.001 … 10000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Centro X · offset_x

Onde: Inspector → Campo de vento → Volume → Centro X.

Uso e efeito: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo X.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -10000 … 10000.

Centro Y · offset_y

Onde: Inspector → Campo de vento → Volume → Centro Y.

Uso e efeito: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Y.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -10000 … 10000.

Centro Z · offset_z

Onde: Inspector → Campo de vento → Volume → Centro Z.

Uso e efeito: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Z.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -10000 … 10000.

Forma · shape

Onde: Inspector → Campo de vento → Volume → Forma.

Uso e efeito: Escala e orientação são as do objeto e de seus pais

Valor: Caixa · Tipo: enumeração · Domínio: Caixa | Esfera.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Vetor X
vector_x
número · m/s 5 -10000 … 10000
Vetor Y
vector_y
número · m/s 0 -10000 … 10000
Vetor Z
vector_z
número · m/s 0 -10000 … 10000
Acoplamento
coefficient
número · kg/s 1 0 … 10000
Ativo
enabled
booleano verdadeiro verdadeiro | falso

Vetor X · vector_x

Onde: Inspector → Campo de vento → Efeito → Vetor X.

Uso e efeito: Componente do vetor de contribuição do campo, eixo X.

Valor: 5 · Tipo: número · Unidade: m/s · Domínio: -10000 … 10000.

Vetor Y · vector_y

Onde: Inspector → Campo de vento → Efeito → Vetor Y.

Uso e efeito: Componente do vetor de contribuição do campo, eixo Y.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m/s · Domínio: -10000 … 10000.

Vetor Z · vector_z

Onde: Inspector → Campo de vento → Efeito → Vetor Z.

Uso e efeito: Componente do vetor de contribuição do campo, eixo Z.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m/s · Domínio: -10000 … 10000.

Acoplamento · coefficient

Onde: Inspector → Campo de vento → Efeito → Acoplamento.

Uso e efeito: Coeficiente da contribuição de vento, combinado com o vetor/campo.

Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: kg/s · Domínio: 0 … 10000.

Ativo · enabled

Onde: Inspector → Campo de vento → Efeito → Ativo.

Uso e efeito: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Acordar corpos
wake_bodies
booleano verdadeiro verdadeiro | falso
Queda de influência
falloff
enumeração Uniforme Uniforme | Linear | Suave
Camada afetada
affected_layer
enumeração Todas Todas | Camada 0 | Camada 1 | Camada 2 | Camada 3 | Camada 4 | Camada 5 | Camada 6 | Camada 7 | Camada 8 | Camada 9 | Camada 10 | Camada 11 | Camada 12 | Camada 13 | Camada 14 | Camada 15 | Camada 16 | Camada 17 | Camada 18 | Camada 19 | Camada 20 | Camada 21 | Camada 22 | Camada 23 | Camada 24 | Camada 25 | Camada 26 | Camada 27 | Camada 28 | Camada 29 | Camada 30 | Camada 31

Acordar corpos · wake_bodies

Onde: Inspector → Campo de vento → Alcance → Acordar corpos.

Uso e efeito: Desligado: corpos em repouso permanecem dormindo

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Queda de influência · falloff

Onde: Inspector → Campo de vento → Alcance → Queda de influência.

Uso e efeito: Centro vale 1; Linear e Suave chegam a zero na borda

Valor: Uniforme · Tipo: enumeração · Domínio: Uniforme | Linear | Suave.

Camada afetada · affected_layer

Onde: Inspector → Campo de vento → Alcance → Camada afetada.

Uso e efeito: Todas ou uma camada física do projeto; não altera a matriz de colisão

Valor: Todas · Tipo: enumeração · Domínio: Todas | Camada 0 | Camada 1 | Camada 2 | Camada 3 | Camada 4 | Camada 5 | Camada 6 | Camada 7 | Camada 8 | Camada 9 | Camada 10 | Camada 11 | Camada 12 | Camada 13 | Camada 14 | Camada 15 | Camada 16 | Camada 17 | Camada 18 | Camada 19 | Camada 20 | Camada 21 | Camada 22 | Camada 23 | Camada 24 | Camada 25 | Camada 26 | Camada 27 | Camada 28 | Camada 29 | Camada 30 | Camada 31.

Física 3D e motores. Ampliar autoria/rebuild, geometria e apoio dos motores, juntas e diagnóstico por cenário. Fechamento deve incluir salvar/reabrir, remoção e gameplay no aparelho. Importação universal de todas as formas e controles não está declarada pronta.

Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.

  1. Crie Campo de vento pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.