Compressor
Controla picos; com sidechain abaixa este bus quando outro soa
Família: Áudio · Grupo: Mixer · Identificador: astra.audio.compressor · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Reduz picos acima de um limiar. Com Sidechain, reduz o bus quando outro bus toca: a música abaixa durante a fala.
Adicione no Bus da música. Para ducking, atribua o Bus das falas em Sidechain. Sem referência ele mede seu próprio sinal. Ajuste Limiar em dB, Razão e Ataque/Liberação em ms.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Mixer → Compressor.
O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é Astra.Components.AudioCompressor.
Atalho: + → Áudio → Bus com ducking; escolha o bus de fala no seletor. O outro bus ainda precisa existir e receber a fonte. Ganho de compensação recupera nível de saída; não elimina a compressão.
Guia relacionado: Ducking passo a passo
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Com música e fala WAV roteadas a buses separados, use Limiar −20 dB, Razão 4, Ataque 20 ms e Liberação 250 ms. Atribua Falas ao Sidechain da música. Toque fala e confira Redução em dB no cartão do Compressor; a música deve recuperar o ganho após a liberação.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”- Bus de áudio: Adicione Bus de áudio a este objeto: efeitos e envios processam o sinal do bus
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Sim |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
Compressão
Seção intitulada “Compressão”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Limiarthreshold |
número · dB | -20 | -60 … 0 |
Razãoratio |
número · : 1 | 4 | 1 … 48 |
Ataqueattack |
número · ms | 20 | 0.02 … 250 |
Liberaçãorelease |
número · ms | 250 | 1 … 2000 |
Ativoenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Sidechainsidechain |
referência | Próprio sinal | astra.audio.bus · outro objeto |
Limiar · threshold
Onde: Inspector → Compressor → Compressão → Limiar.
Uso e efeito: Nível em dB acima do qual o detector provoca redução de ganho; com Sidechain mede o outro Bus.
Valor: -20 · Tipo: número · Unidade: dB · Domínio: -60 … 0.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Razão · ratio
Onde: Inspector → Compressor → Compressão → Razão.
Uso e efeito: Razão de compressão: 4 significa que 4 dB acima do limiar resultam em 1 dB acima dele.
Valor: 4 · Tipo: número · Unidade: : 1 · Domínio: 1 … 48.
Ataque · attack
Onde: Inspector → Compressor → Compressão → Ataque.
Uso e efeito: Tempo em milissegundos para reagir à redução; pequeno reage rápido aos picos.
Valor: 20 · Tipo: número · Unidade: ms · Domínio: 0.02 … 250.
Liberação · release
Onde: Inspector → Compressor → Compressão → Liberação.
Uso e efeito: Tempo em milissegundos para recuperar ganho após cair abaixo do limiar; controla a volta da música no ducking.
Valor: 250 · Tipo: número · Unidade: ms · Domínio: 1 … 2000.
Ativo · enabled
Onde: Inspector → Compressor → Compressão → Ativo.
Uso e efeito: Desligado deixa o sinal passar sem alteração
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Sidechain · sidechain
Onde: Inspector → Compressor → Compressão → Sidechain.
Uso e efeito: Comprime quando OUTRO bus soa: música abaixa quando há fala (ducking)
Valor: Próprio sinal · Tipo: referência · Domínio: astra.audio.bus · outro objeto.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Ganho de compensaçãomakeup |
número · dB | 0 | 0 … 24 |
Misturamix |
número | 1 | 0 … 1 |
Ganho de compensação · makeup
Onde: Inspector → Compressor → Saída → Ganho de compensação.
Uso e efeito: Ganho de saída em dB aplicado após compressão; ajuste sem saturar o bus.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: dB · Domínio: 0 … 24.
Mistura · mix
Onde: Inspector → Compressor → Saída → Mistura.
Uso e efeito: Mistura do sinal comprimido com o original; 1 = processado, valores menores permitem compressão paralela.
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Áudio. Compressão e ducking presentes na 0.2.3. Não é automix universal, loudness normalizado ou sistema de diálogos completo. Sem data prometida.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Compressor pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.
Comandos e leituras em Play
Seção intitulada “Comandos e leituras em Play”Os IDs abaixo são operações nativas do componente existente. Não são novos botões de autoria. Use a fachada C# correspondente para nomes e assinaturas; Conexão de evento oferece as ações compatíveis no seletor. Confira o componente e o mundo vivos antes de chamar.
| Operação / ID | Uso e efeito | Argumentos | Retorno |
|---|---|---|---|
Redução (dB) · reduction_db |
Quanto o compressor está abaixando agora | Nenhum | número |