Astra.Components.AudioCompressor
Compressor: Controla picos; com sidechain abaixa este bus quando outro soa. Família Áudio · Mixer.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.AudioCompressorCompressor: Controla picos; com sidechain abaixa este bus quando outro soa. Família Áudio · Mixer.
Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_audioeffectcompressor.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.AudioCompressor>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Mixer → Compressor.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<AudioCompressor>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new AudioCompressor(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Áudio: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Compressor para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| ReductionDb | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Attack | Property |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Makeup | Property |
| Mix | Property |
| Object | Property |
| Ratio | Property |
| Release | Property |
| Sidechain | Property |
| Threshold | Property |
| TypeId | Property |
.ctor
public AudioCompressor(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Compressor; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
ReductionDb
public double ReductionDb()Redução (dB). Quanto o compressor está abaixando agora
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Compressor; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Redução (dB). Quanto o compressor está abaixando agora
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Compressor; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.AudioCompressor Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Compressor; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Attack
public float Attack { get; set; }Ataque (ms)
Faixa válida: 0.02 a 250.
Caminho: Inspector → Compressor → Compressão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ataque: Tempo em milissegundos para reagir à redução; pequeno reage rápido aos picos.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Compressor; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo. Desligado deixa o sinal passar sem alteração
Caminho: Inspector → Compressor → Compressão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativo: Desligado deixa o sinal passar sem alteração
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Compressor; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Compressor; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Makeup
public float Makeup { get; set; }Ganho de compensação (dB)
Faixa válida: 0 a 24.
Caminho: Inspector → Compressor → Saída; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ganho de compensação: Ganho de saída em dB aplicado após compressão; ajuste sem saturar o bus.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Mix
public float Mix { get; set; }Mistura. Menor que 1 soma o sinal sem compressão (paralela)
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Compressor → Saída; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Mistura: Mistura do sinal comprimido com o original; 1 = processado, valores menores permitem compressão paralela.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Compressor; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Ratio
public float Ratio { get; set; }Razão (: 1). 4 reduz 4 dB acima do limiar para cada 1 dB que passa
Faixa válida: 1 a 48.
Caminho: Inspector → Compressor → Compressão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Razão: Razão de compressão: 4 significa que 4 dB acima do limiar resultam em 1 dB acima dele.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Release
public float Release { get; set; }Liberação (ms)
Faixa válida: 1 a 2000.
Caminho: Inspector → Compressor → Compressão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Liberação: Tempo em milissegundos para recuperar ganho após cair abaixo do limiar; controla a volta da música no ducking.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Sidechain
public Astra.ObjectReference Sidechain { get; set; }Sidechain. Comprime quando OUTRO bus soa: música abaixa quando há fala (ducking)
Caminho: Inspector → Compressor → Compressão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Sidechain: Comprime quando OUTRO bus soa: música abaixa quando há fala (ducking)
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Threshold
public float Threshold { get; set; }Limiar (dB). Acima deste nível o volume é reduzido
Faixa válida: -60 a 0.
Caminho: Inspector → Compressor → Compressão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Limiar: Nível em dB acima do qual o detector provoca redução de ganho; com Sidechain mede o outro Bus.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Compressor; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.