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AstraDOCS

Junta 2D

Astra 0.2.3-preview.20261007Conferido em fonteReferência revisada · 07 out. 2026

Fixed/Weld, Revolute, Prismatic ou Distance reais

Família: Física 2D · Grupo: Juntas · Identificador: astra.physics2d.joint · Payload: 1

Fixed/Weld, Revolute, Prismatic ou Distance reais

Monte Body2D + Colisor 2D no plano XY. Juntas, forças e campos 2D operam nessa simulação; não compartilham automaticamente contatos com corpos 3D.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 2D / Juntas → Junta 2D.

O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é Astra.Components.Joint2D.

Coloque uma caixa 2D dinâmica sobre um chão 2D estático. Compare escala de gravidade e rotação travada. Conexão física 2D pode ativar um receptor ao entrar no sensor.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Sim
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Anchor A X
anchor_a_x
número · m 0 -1000 … 1000
Anchor A Y
anchor_a_y
número · m 0 -1000 … 1000
Anchor B X
anchor_b_x
número · m 0 -1000 … 1000
Anchor B Y
anchor_b_y
número · m 0 -1000 … 1000

Anchor A X · anchor_a_x

Onde: Inspector → Junta 2D → Anchors → Anchor A X.

Uso e efeito: Posição da âncora no frame do corpo A, componente X. Configure os dois frames compatíveis.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -1000 … 1000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Anchor A Y · anchor_a_y

Onde: Inspector → Junta 2D → Anchors → Anchor A Y.

Uso e efeito: Posição da âncora no frame do corpo A, componente Y. Configure os dois frames compatíveis.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -1000 … 1000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Anchor B X · anchor_b_x

Onde: Inspector → Junta 2D → Anchors → Anchor B X.

Uso e efeito: Posição da âncora no frame do corpo B, componente X. Configure os dois frames compatíveis.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -1000 … 1000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Anchor B Y · anchor_b_y

Onde: Inspector → Junta 2D → Anchors → Anchor B Y.

Uso e efeito: Posição da âncora no frame do corpo B, componente Y. Configure os dois frames compatíveis.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -1000 … 1000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Ângulo referência
reference_angle_degrees
número · graus 0 -180 … 180
Eixo local A
axis_angle_degrees
número · graus 0 -180 … 180
Comprimento repouso
length
número · m 1 0.005 … 1000
Comprimento mínimo
min_length
número · m 0.005 0.005 … 1000
Comprimento máximo
max_length
número · m 100 0.005 … 1000
Limite inferior
lower_limit
número -1 -178 … 178
Limite superior
upper_limit
número 1 -178 … 178
Velocidade motor
motor_speed
número · m/s 1 -1000 … 1000
Motor angular
motor_angular_speed_degrees
número · graus/s 90 -36000 … 36000
Força máxima motor
max_motor_force
número · N 100 0 … 1000000
Torque máximo motor
max_motor_torque
número · N m 100 0 … 1000000
Frequência mola
spring_hertz
número · Hz 5 0 … 120
Razão amortecimento
spring_damping
número 0.7 0 … 10
Translação alvo
spring_target_translation
número · m 0 -1000 … 1000
Ângulo alvo
spring_target_angle_degrees
número · graus 0 -180 … 180
Mola linear weld
linear_hertz
número · Hz 0 0 … 120
Mola angular weld
angular_hertz
número · Hz 0 0 … 120
Amortecimento linear weld
linear_damping_ratio
número 1 0 … 10
Amortecimento angular weld
angular_damping_ratio
número 1 0 … 10
Limites
limit_enabled
booleano falso verdadeiro | falso
Motor
motor_enabled
booleano falso verdadeiro | falso
Mola
spring_enabled
booleano falso verdadeiro | falso

Ângulo referência · reference_angle_degrees

Onde: Inspector → Junta 2D → Ajustes → Ângulo referência.

Uso e efeito: Ângulo de referência relativo da junta 2D em graus.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: graus · Domínio: -180 … 180.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Eixo local A · axis_angle_degrees

Onde: Inspector → Junta 2D → Ajustes → Eixo local A.

Uso e efeito: Direção do eixo da junta 2D em graus.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: graus · Domínio: -180 … 180.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Comprimento repouso · length

Onde: Inspector → Junta 2D → Ajustes → Comprimento repouso.

Uso e efeito: Comprimento de referência da junta Distance.

Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0.005 … 1000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Comprimento mínimo · min_length

Onde: Inspector → Junta 2D → Ajustes → Comprimento mínimo.

Uso e efeito: Comprimento mínimo da junta Distance.

Valor: 0.005 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0.005 … 1000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Comprimento máximo · max_length

Onde: Inspector → Junta 2D → Ajustes → Comprimento máximo.

Uso e efeito: Comprimento máximo da junta Distance.

Valor: 100 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0.005 … 1000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Limite inferior · lower_limit

Onde: Inspector → Junta 2D → Ajustes → Limite inferior.

Uso e efeito: Limite inferior da junta 2D.

Valor: -1 · Tipo: número · Domínio: -178 … 178.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Limite superior · upper_limit

Onde: Inspector → Junta 2D → Ajustes → Limite superior.

Uso e efeito: Limite superior da junta 2D.

Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: -178 … 178.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Velocidade motor · motor_speed

Onde: Inspector → Junta 2D → Ajustes → Velocidade motor.

Uso e efeito: Velocidade linear alvo do motor da junta 2D.

Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: m/s · Domínio: -1000 … 1000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Motor angular · motor_angular_speed_degrees

Onde: Inspector → Junta 2D → Ajustes → Motor angular.

Uso e efeito: Velocidade angular alvo do motor 2D em graus/s.

Valor: 90 · Tipo: número · Unidade: graus/s · Domínio: -36000 … 36000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Força máxima motor · max_motor_force

Onde: Inspector → Junta 2D → Ajustes → Força máxima motor.

Uso e efeito: Limite de força do motor linear 2D.

Valor: 100 · Tipo: número · Unidade: N · Domínio: 0 … 1000000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Torque máximo motor · max_motor_torque

Onde: Inspector → Junta 2D → Ajustes → Torque máximo motor.

Uso e efeito: Limite de torque do motor angular 2D.

Valor: 100 · Tipo: número · Unidade: N m · Domínio: 0 … 1000000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Frequência mola · spring_hertz

Onde: Inspector → Junta 2D → Ajustes → Frequência mola.

Uso e efeito: Frequência da mola 2D.

Valor: 5 · Tipo: número · Unidade: Hz · Domínio: 0 … 120.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Razão amortecimento · spring_damping

Onde: Inspector → Junta 2D → Ajustes → Razão amortecimento.

Uso e efeito: Amortecimento da mola da junta.

Valor: 0.7 · Tipo: número · Domínio: 0 … 10.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Translação alvo · spring_target_translation

Onde: Inspector → Junta 2D → Ajustes → Translação alvo.

Uso e efeito: Translação alvo da mola 2D.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -1000 … 1000.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Ângulo alvo · spring_target_angle_degrees

Onde: Inspector → Junta 2D → Ajustes → Ângulo alvo.

Uso e efeito: Ângulo alvo da mola 2D.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: graus · Domínio: -180 … 180.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Mola linear weld · linear_hertz

Onde: Inspector → Junta 2D → Ajustes → Mola linear weld.

Uso e efeito: Frequência da ligação linear 2D.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: Hz · Domínio: 0 … 120.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Mola angular weld · angular_hertz

Onde: Inspector → Junta 2D → Ajustes → Mola angular weld.

Uso e efeito: Frequência da ligação angular 2D.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: Hz · Domínio: 0 … 120.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Amortecimento linear weld · linear_damping_ratio

Onde: Inspector → Junta 2D → Ajustes → Amortecimento linear weld.

Uso e efeito: Razão de amortecimento linear 2D.

Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 10.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Amortecimento angular weld · angular_damping_ratio

Onde: Inspector → Junta 2D → Ajustes → Amortecimento angular weld.

Uso e efeito: Razão de amortecimento angular 2D.

Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 10.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Limites · limit_enabled

Onde: Inspector → Junta 2D → Ajustes → Limites.

Uso e efeito: Ativa os limites configurados da junta 2D.

Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Motor · motor_enabled

Onde: Inspector → Junta 2D → Ajustes → Motor.

Uso e efeito: Ativa motor da junta 2D.

Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Mola · spring_enabled

Onde: Inspector → Junta 2D → Ajustes → Mola.

Uso e efeito: Ativa mola da junta 2D.

Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Ativo
enabled
booleano verdadeiro verdadeiro | falso
Conectar ao mundo
world_anchor
booleano falso verdadeiro | falso
Colidir conectados
collide_connected
booleano falso verdadeiro | falso
Modo
kind
enumeração Fixed / Weld Fixed / Weld | Revolute | Prismatic | Distance
Corpo conectado
target
referência Escolher Body2D astra.physics2d.body · outro objeto

Ativo · enabled

Onde: Inspector → Junta 2D → Conexão → Ativo.

Uso e efeito: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Conectar ao mundo · world_anchor

Onde: Inspector → Junta 2D → Conexão → Conectar ao mundo.

Uso e efeito: Interpreta a âncora conforme a opção de mundo da junta 2D.

Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Colidir conectados · collide_connected

Onde: Inspector → Junta 2D → Conexão → Colidir conectados.

Uso e efeito: Permite colisão entre os corpos conectados.

Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Modo · kind

Onde: Inspector → Junta 2D → Conexão → Modo.

Uso e efeito: Escolhe a variante de luz/junta no domínio indicado; siga os campos e requisitos condicionais.

Valor: Fixed / Weld · Tipo: enumeração · Domínio: Fixed / Weld | Revolute | Prismatic | Distance.

Corpo conectado · target

Onde: Inspector → Junta 2D → Conexão → Corpo conectado.

Uso e efeito: Referência a objeto fonte/alvo usada por este componente. Atribua pelo seletor; nome sozinho não mantém identidade.

Valor: Escolher Body2D · Tipo: referência · Domínio: astra.physics2d.body · outro objeto.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Física 2D. Fechar autoria e cenários de solver/eventos/queries no Android; ampliar formas e juntas somente com consumidores. Física 2D presente não representa renderização Sprite/Tilemap completa.

Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.

  1. Crie Junta 2D pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.