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AstraDOCS

Astra.Components.Joint2D

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Junta 2D: Fixed/Weld, Revolute, Prismatic ou Distance reais. Família Física 2D · Juntas.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.Joint2D

Junta 2D: Fixed/Weld, Revolute, Prismatic ou Distance reais. Família Física 2D · Juntas.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Joint2D.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.Joint2D>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 2D / Juntas → Junta 2D.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<Joint2D>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new Joint2D(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Física 2D: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Junta 2D para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
AnchorAX Property
AnchorAY Property
AnchorBX Property
AnchorBY Property
AngularDampingRatio Property
AngularHertz Property
AxisAngleDegrees Property
CollideConnected Property
Component Property
Enabled Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Kind Property
Length Property
LimitEnabled Property
LinearDampingRatio Property
LinearHertz Property
LowerLimit Property
MaxLength Property
MaxMotorForce Property
MaxMotorTorque Property
MinLength Property
MotorAngularSpeedDegrees Property
MotorEnabled Property
MotorSpeed Property
Object Property
ReferenceAngleDegrees Property
SpringDamping Property
SpringEnabled Property
SpringHertz Property
SpringTargetAngleDegrees Property
SpringTargetTranslation Property
Target Property
TypeId Property
UpperLimit Property
WorldAnchor Property

.ctor

public Joint2D(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Junta 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Junta 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.Joint2D Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Junta 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

AnchorAX

public float AnchorAX { get; set; }

Anchor A X (m)

Faixa válida: -1000 a 1000.

Caminho: Inspector → Junta 2D → Anchors; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Anchor A X: Posição da âncora no frame do corpo A, componente X. Configure os dois frames compatíveis.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AnchorAY

public float AnchorAY { get; set; }

Anchor A Y (m)

Faixa válida: -1000 a 1000.

Caminho: Inspector → Junta 2D → Anchors; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Anchor A Y: Posição da âncora no frame do corpo A, componente Y. Configure os dois frames compatíveis.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AnchorBX

public float AnchorBX { get; set; }

Anchor B X (m)

Faixa válida: -1000 a 1000.

Caminho: Inspector → Junta 2D → Anchors; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Anchor B X: Posição da âncora no frame do corpo B, componente X. Configure os dois frames compatíveis.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AnchorBY

public float AnchorBY { get; set; }

Anchor B Y (m)

Faixa válida: -1000 a 1000.

Caminho: Inspector → Junta 2D → Anchors; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Anchor B Y: Posição da âncora no frame do corpo B, componente Y. Configure os dois frames compatíveis.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularDampingRatio

public float AngularDampingRatio { get; set; }

Amortecimento angular weld

Faixa válida: 0 a 10.

Caminho: Inspector → Junta 2D → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Amortecimento angular weld: Razão de amortecimento angular 2D.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularHertz

public float AngularHertz { get; set; }

Mola angular weld (Hz)

Faixa válida: 0 a 120.

Caminho: Inspector → Junta 2D → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Mola angular weld: Frequência da ligação angular 2D.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AxisAngleDegrees

public float AxisAngleDegrees { get; set; }

Eixo local A (graus)

Faixa válida: -180 a 180.

Caminho: Inspector → Junta 2D → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Eixo local A: Direção do eixo da junta 2D em graus.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CollideConnected

public bool CollideConnected { get; set; }

Colidir conectados

Caminho: Inspector → Junta 2D → Conexão; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Colidir conectados: Permite colisão entre os corpos conectados.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Junta 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo

Caminho: Inspector → Junta 2D → Conexão; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Junta 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Junta 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Kind

public Astra.Components.Joint2D.KindOption Kind { get; set; }

Modo

Caminho: Inspector → Junta 2D → Conexão; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Modo: Escolhe a variante de luz/junta no domínio indicado; siga os campos e requisitos condicionais.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Length

public float Length { get; set; }

Comprimento repouso (m)

Faixa válida: 0.005 a 1000.

Caminho: Inspector → Junta 2D → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Comprimento repouso: Comprimento de referência da junta Distance.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LimitEnabled

public bool LimitEnabled { get; set; }

Limites

Caminho: Inspector → Junta 2D → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Limites: Ativa os limites configurados da junta 2D.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearDampingRatio

public float LinearDampingRatio { get; set; }

Amortecimento linear weld

Faixa válida: 0 a 10.

Caminho: Inspector → Junta 2D → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Amortecimento linear weld: Razão de amortecimento linear 2D.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearHertz

public float LinearHertz { get; set; }

Mola linear weld (Hz)

Faixa válida: 0 a 120.

Caminho: Inspector → Junta 2D → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Mola linear weld: Frequência da ligação linear 2D.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LowerLimit

public float LowerLimit { get; set; }

Limite inferior

Faixa válida: -178 a 178.

Caminho: Inspector → Junta 2D → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Limite inferior: Limite inferior da junta 2D.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaxLength

public float MaxLength { get; set; }

Comprimento máximo (m)

Faixa válida: 0.005 a 1000.

Caminho: Inspector → Junta 2D → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Comprimento máximo: Comprimento máximo da junta Distance.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaxMotorForce

public float MaxMotorForce { get; set; }

Força máxima motor (N)

Faixa válida: 0 a 1000000.

Caminho: Inspector → Junta 2D → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Força máxima motor: Limite de força do motor linear 2D.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaxMotorTorque

public float MaxMotorTorque { get; set; }

Torque máximo motor (N m)

Faixa válida: 0 a 1000000.

Caminho: Inspector → Junta 2D → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Torque máximo motor: Limite de torque do motor angular 2D.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MinLength

public float MinLength { get; set; }

Comprimento mínimo (m)

Faixa válida: 0.005 a 1000.

Caminho: Inspector → Junta 2D → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Comprimento mínimo: Comprimento mínimo da junta Distance.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MotorAngularSpeedDegrees

public float MotorAngularSpeedDegrees { get; set; }

Motor angular (graus/s)

Faixa válida: -36000 a 36000.

Caminho: Inspector → Junta 2D → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Motor angular: Velocidade angular alvo do motor 2D em graus/s.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MotorEnabled

public bool MotorEnabled { get; set; }

Motor

Caminho: Inspector → Junta 2D → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Motor: Ativa motor da junta 2D.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MotorSpeed

public float MotorSpeed { get; set; }

Velocidade motor (m/s)

Faixa válida: -1000 a 1000.

Caminho: Inspector → Junta 2D → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Velocidade motor: Velocidade linear alvo do motor da junta 2D.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Junta 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ReferenceAngleDegrees

public float ReferenceAngleDegrees { get; set; }

Ângulo referência (graus)

Faixa válida: -180 a 180.

Caminho: Inspector → Junta 2D → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ângulo referência: Ângulo de referência relativo da junta 2D em graus.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SpringDamping

public float SpringDamping { get; set; }

Razão amortecimento

Faixa válida: 0 a 10.

Caminho: Inspector → Junta 2D → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Razão amortecimento: Amortecimento da mola da junta.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SpringEnabled

public bool SpringEnabled { get; set; }

Mola

Caminho: Inspector → Junta 2D → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Mola: Ativa mola da junta 2D.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SpringHertz

public float SpringHertz { get; set; }

Frequência mola (Hz)

Faixa válida: 0 a 120.

Caminho: Inspector → Junta 2D → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Frequência mola: Frequência da mola 2D.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SpringTargetAngleDegrees

public float SpringTargetAngleDegrees { get; set; }

Ângulo alvo (graus)

Faixa válida: -180 a 180.

Caminho: Inspector → Junta 2D → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ângulo alvo: Ângulo alvo da mola 2D.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SpringTargetTranslation

public float SpringTargetTranslation { get; set; }

Translação alvo (m)

Faixa válida: -1000 a 1000.

Caminho: Inspector → Junta 2D → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Translação alvo: Translação alvo da mola 2D.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Target

public Astra.ObjectReference Target { get; set; }

Corpo conectado

Caminho: Inspector → Junta 2D → Conexão; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Corpo conectado: Referência a objeto fonte/alvo usada por este componente. Atribua pelo seletor; nome sozinho não mantém identidade.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Junta 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

UpperLimit

public float UpperLimit { get; set; }

Limite superior

Faixa válida: -178 a 178.

Caminho: Inspector → Junta 2D → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Limite superior: Limite superior da junta 2D.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

WorldAnchor

public bool WorldAnchor { get; set; }

Conectar ao mundo

Caminho: Inspector → Junta 2D → Conexão; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Conectar ao mundo: Interpreta a âncora conforme a opção de mundo da junta 2D.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.