Conexão física 3D
Evento de sensor/contato altera a ativação de um receptor
Família: Física 3D · Grupo: Eventos · Identificador: astra.physics.event_connection · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Evento de sensor/contato altera a ativação de um receptor
Resolva Corpo físico, Colisor e autoridade de pose antes de aplicar forças, motores ou juntas. Corpo dinâmico recebe forças; sensor emite sobreposição. Character e Motor dinâmico têm contratos próprios.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Eventos → Conexão física 3D.
O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é Astra.Components.PhysicsEventConnection3D.
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Crie chão estático e um corpo dinâmico com colisor. Compare queda, massa, atrito e restituição. Para sensor, conecte TriggerEnter a um Behavior como no HUD de corações.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”- Corpo físico: Adicione Corpo físico ao emissor da conexão
- Colisor 3D: Adicione Colisor 3D ao emissor da conexão
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Sim |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
Conexão
Seção intitulada “Conexão”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Ativaenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Eventoevent |
enumeração | Entrada sensor | Entrada sensor | Perm. sensor | Saída sensor | Entrada contato | Perm. contato | Saída contato |
Açãoaction |
enumeração | Desconectado | Desconectado | Ativar objeto | Desativar objeto | Alternar objeto |
Receptorreceiver |
referência | Escolher objeto | qualquer objeto |
Ativa · enabled
Onde: Inspector → Conexão física 3D → Conexão → Ativa.
Uso e efeito: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Evento · event
Onde: Inspector → Conexão física 3D → Conexão → Evento.
Uso e efeito: Sensor exige Sensor ligado no Corpo físico; contato sólido exige desligado
Valor: Entrada sensor · Tipo: enumeração · Domínio: Entrada sensor | Perm. sensor | Saída sensor | Entrada contato | Perm. contato | Saída contato.
Ação · action
Onde: Inspector → Conexão física 3D → Conexão → Ação.
Uso e efeito: Executada antes do callback C#; permanência pode disparar a cada passo físico
Valor: Desconectado · Tipo: enumeração · Domínio: Desconectado | Ativar objeto | Desativar objeto | Alternar objeto.
Receptor · receiver
Onde: Inspector → Conexão física 3D → Conexão → Receptor.
Uso e efeito: Objeto cuja ativação será alterada
Valor: Escolher objeto · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Outro objetoother_filter |
referência | Qualquer objeto | qualquer objeto |
Outro objeto · other_filter
Onde: Inspector → Conexão física 3D → Filtro → Outro objeto.
Uso e efeito: Opcional: somente eventos com este outro objeto; vazio aceita todos
Valor: Qualquer objeto · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Física 3D e motores. Ampliar autoria/rebuild, geometria e apoio dos motores, juntas e diagnóstico por cenário. Fechamento deve incluir salvar/reabrir, remoção e gameplay no aparelho. Importação universal de todas as formas e controles não está declarada pronta.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Conexão física 3D pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.