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AstraDOCS

Astra.Components.PhysicsEventConnection3D

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Conexão física 3D: Evento de sensor/contato altera a ativação de um receptor. Família Física 3D · Eventos.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.PhysicsEventConnection3D

Conexão física 3D: Evento de sensor/contato altera a ativação de um receptor. Família Física 3D · Eventos.

Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_area3d.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.PhysicsEventConnection3D>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Eventos → Conexão física 3D.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<PhysicsEventConnection3D>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new PhysicsEventConnection3D(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Física 3D e motores: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Conexão física 3D para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
Action Property
Component Property
Enabled Property
Event Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Object Property
OtherFilter Property
Receiver Property
TypeId Property

.ctor

public PhysicsEventConnection3D(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Conexão física 3D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Conexão física 3D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.PhysicsEventConnection3D Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Conexão física 3D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Action

public Astra.Components.PhysicsEventConnection3D.ActionOption Action { get; set; }

Ação. Executada antes do callback C#; permanência pode disparar a cada passo físico

Caminho: Inspector → Conexão física 3D → Conexão; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ação: Executada antes do callback C#; permanência pode disparar a cada passo físico

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Conexão física 3D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativa

Caminho: Inspector → Conexão física 3D → Conexão; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativa: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Event

public Astra.Components.PhysicsEventConnection3D.EventOption Event { get; set; }

Evento. Sensor exige Sensor ligado no Corpo físico; contato sólido exige desligado

Caminho: Inspector → Conexão física 3D → Conexão; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Evento: Sensor exige Sensor ligado no Corpo físico; contato sólido exige desligado

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Conexão física 3D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Conexão física 3D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Conexão física 3D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OtherFilter

public Astra.ObjectReference OtherFilter { get; set; }

Outro objeto. Opcional: somente eventos com este outro objeto; vazio aceita todos

Caminho: Inspector → Conexão física 3D → Filtro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Outro objeto: Opcional: somente eventos com este outro objeto; vazio aceita todos

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Receiver

public Astra.ObjectReference Receiver { get; set; }

Receptor. Objeto cuja ativação será alterada

Caminho: Inspector → Conexão física 3D → Conexão; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Receptor: Objeto cuja ativação será alterada

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Conexão física 3D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.