Astra.Components.PhysicsEventConnection3D
Conexão física 3D: Evento de sensor/contato altera a ativação de um receptor. Família Física 3D · Eventos.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.PhysicsEventConnection3DConexão física 3D: Evento de sensor/contato altera a ativação de um receptor. Família Física 3D · Eventos.
Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_area3d.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.PhysicsEventConnection3D>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Eventos → Conexão física 3D.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<PhysicsEventConnection3D>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new PhysicsEventConnection3D(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Física 3D e motores: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Conexão física 3D para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Action | Property |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| Event | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Object | Property |
| OtherFilter | Property |
| Receiver | Property |
| TypeId | Property |
.ctor
public PhysicsEventConnection3D(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Conexão física 3D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Conexão física 3D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.PhysicsEventConnection3D Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Conexão física 3D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Action
public Astra.Components.PhysicsEventConnection3D.ActionOption Action { get; set; }Ação. Executada antes do callback C#; permanência pode disparar a cada passo físico
Caminho: Inspector → Conexão física 3D → Conexão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ação: Executada antes do callback C#; permanência pode disparar a cada passo físico
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Conexão física 3D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativa
Caminho: Inspector → Conexão física 3D → Conexão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativa: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Event
public Astra.Components.PhysicsEventConnection3D.EventOption Event { get; set; }Evento. Sensor exige Sensor ligado no Corpo físico; contato sólido exige desligado
Caminho: Inspector → Conexão física 3D → Conexão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Evento: Sensor exige Sensor ligado no Corpo físico; contato sólido exige desligado
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Conexão física 3D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Conexão física 3D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Conexão física 3D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OtherFilter
public Astra.ObjectReference OtherFilter { get; set; }Outro objeto. Opcional: somente eventos com este outro objeto; vazio aceita todos
Caminho: Inspector → Conexão física 3D → Filtro; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Outro objeto: Opcional: somente eventos com este outro objeto; vazio aceita todos
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Receiver
public Astra.ObjectReference Receiver { get; set; }Receptor. Objeto cuja ativação será alterada
Caminho: Inspector → Conexão física 3D → Conexão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Receptor: Objeto cuja ativação será alterada
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Conexão física 3D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.