Envio de áudio
Copia o sinal deste ponto da cadeia para outro bus
Família: Áudio · Grupo: Mixer · Identificador: astra.audio.send · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Copia uma fração do sinal do ponto atual da cadeia para outro Bus. Use para uma reverberação compartilhada sem substituir o caminho original.
Adicione no Bus de origem, escolha outro Bus em Destino e ajuste Nível do envio. Sua posição entre os componentes decide se copia antes ou depois de um efeito.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Mixer → Envio de áudio.
O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é Astra.Components.AudioSend.
Destino vazio não envia. Confira o encaminhamento do bus de retorno; uma referência válida não garante que ele alcance a saída. Evite ciclos de roteamento.
Guia relacionado: Mixer e retorno
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Crie um Bus de retorno com Reverberação, Sinal original 0 e Mistura .3. No Bus de origem, atribua esse retorno no Envio e use Nível .5. Compare .5 e 0 para ouvir a contribuição do retorno mantendo o caminho original.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”- Bus de áudio: Adicione Bus de áudio a este objeto: efeitos e envios processam o sinal do bus
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Sim |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Nível do enviolevel |
número | 0.5 | 0 … 1 |
Ativoenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Destinotarget |
referência | Nenhum | astra.audio.bus · outro objeto |
Nível do envio · level
Onde: Inspector → Envio de áudio → Envio → Nível do envio.
Uso e efeito: Fração linear copiada ao Bus de destino neste ponto da cadeia. Zero não envia; não é volume master.
Valor: 0.5 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Ativo · enabled
Onde: Inspector → Envio de áudio → Envio → Ativo.
Uso e efeito: Desligado não envia nada
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Destino · target
Onde: Inspector → Envio de áudio → Envio → Destino.
Uso e efeito: Bus que recebe a cópia, por exemplo um bus só com Reverb
Valor: Nenhum · Tipo: referência · Domínio: astra.audio.bus · outro objeto.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Áudio. Envio ordenado no mixer presente na 0.2.3. Não declara toda topologia de feedback nem roteamento arbitrário entre engines. Sem data de expansão.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Envio de áudio pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.