Receita de colisão
Fontes e base das partes para regeneração explícita preservando edições
Família: Física 3D · Grupo: Autoria · Identificador: astra.physics.collision_recipe · Payload: 2
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Fontes e base das partes para regeneração explícita preservando edições
Escolha geometria e fontes antes de gerar. Revise a prévia e aplique a colisão; gerar sozinho não publica formas na cena. A receita permite regeneração explícita, preservando edições conforme o contrato.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → ações do objeto → Configurar locomoção → Decompor → escolha Fontes/Ajustes → Gerar → Revisar → Aplicar. A receita é produzida por esse fluxo de autoria; não é um Behavior e não entra no menu genérico de componentes.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. Não há fachada C# gerada para este tipo; não invente um nome de classe equivalente.
As referências de fonte abaixo podem ficar ocultas ou com escrita restrita: não são 128 componentes ativos. Colisão gerada é captura estática da base/pose/amostra escolhida; não acompanha os ossos a cada quadro. Recurso ausente ou resultado desatualizado pode impedir aplicar.
Guia relacionado: Autoria, revisão e regeneração
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Em uma cópia do projeto, escolha uma malha como fonte, gere uma prévia pequena, revise as partes e aplique. Salve/reabra antes de modificar a fonte e pedir regeneração. Limites: 100 mil triângulos, 128 fontes, 32 partes, 64 vértices por casco e 400 mil voxels.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”- Corpo físico: Adicione Corpo físico a este objeto
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | não permitido |
| Alterar propriedades em Play | não permitido |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 2 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
Recursos do projeto
Seção intitulada “Recursos do projeto”Estes seletores ficam no componente e não entram na contagem dos campos numéricos. Use recursos registrados do projeto; nome ou caminho externo não substitui uma referência válida.
| Recurso | Onde | Tipo | Uso |
|---|---|---|---|
Revisão gerada · bake_source |
Inspector → Receita de colisão → Revisão | mesh | Recurso imutável da geração |
Malha base da parte · baseline_mesh |
Inspector → Receita de colisão → Revisão | mesh | Base de comparação; o override pertence ao Colisor |
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Fonte da colisãosource_0 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_1 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_2 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_3 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_4 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_5 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_6 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_7 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_8 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_9 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_10 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_11 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
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referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
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referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_14 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_15 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_16 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
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referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
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referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_19 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_20 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_21 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_22 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_23 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_24 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_25 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_26 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_27 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_28 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_29 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_30 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_31 |
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Fonte da colisãosource_32 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
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referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
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referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
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Fonte da colisãosource_38 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_39 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_40 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_41 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_42 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_43 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_44 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_45 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_46 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_47 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_48 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
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referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_50 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_51 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_52 |
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Fonte da colisãosource_53 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_54 |
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Fonte da colisãosource_55 |
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Fonte da colisãosource_56 |
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Fonte da colisãosource_58 |
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Fonte da colisãosource_60 |
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Fonte da colisãosource_61 |
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Fonte da colisãosource_62 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_63 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_64 |
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Fonte da colisãosource_65 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_66 |
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Fonte da colisãosource_67 |
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Fonte da colisãosource_68 |
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Fonte da colisãosource_69 |
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Fonte da colisãosource_70 |
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Fonte da colisãosource_71 |
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Fonte da colisãosource_73 |
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Fonte da colisãosource_74 |
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Fonte da colisãosource_75 |
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Fonte da colisãosource_76 |
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Fonte da colisãosource_77 |
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Fonte da colisãosource_78 |
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Fonte da colisãosource_79 |
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Fonte da colisãosource_80 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_81 |
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Fonte da colisãosource_82 |
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Fonte da colisãosource_83 |
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Fonte da colisãosource_85 |
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Fonte da colisãosource_89 |
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Fonte da colisãosource_90 |
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Fonte da colisãosource_91 |
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Fonte da colisãosource_92 |
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Fonte da colisãosource_95 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_96 |
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Fonte da colisãosource_97 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_98 |
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Fonte da colisãosource_99 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_100 |
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Fonte da colisãosource_101 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_102 |
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Fonte da colisãosource_103 |
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Fonte da colisãosource_112 |
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referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
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referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
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referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_116 |
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Fonte da colisãosource_118 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_119 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_120 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_121 |
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Fonte da colisãosource_122 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_123 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_124 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_125 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_126 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisãosource_127 |
referência | Fonte ausente | qualquer objeto |
Fonte da colisão · source_0
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_1
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_2
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_3
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_4
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_5
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_6
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_7
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_8
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_9
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_10
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
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Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
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Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
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Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_14
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
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Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
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Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
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Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_18
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_19
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_20
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Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_21
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_22
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_23
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_24
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_25
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_26
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_27
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_28
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_29
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_30
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_31
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Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_32
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_33
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_34
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_35
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_36
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_37
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_38
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_39
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_40
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_41
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_42
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
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Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_120
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_121
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_122
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_123
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_124
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_125
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_126
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Fonte da colisão · source_127
Onde: Inspector → Receita de colisão → Fontes → Fonte da colisão.
Uso e efeito: Objeto/slot persistentes; regeneração é uma ação explícita
Valor: Fonte ausente · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Física 3D e motores. Ampliar autoria/rebuild, geometria e apoio dos motores, juntas e diagnóstico por cenário. Fechamento deve incluir salvar/reabrir, remoção e gameplay no aparelho. Importação universal de todas as formas e controles não está declarada pronta.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Receita de colisão pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.