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AstraDOCS

Filtro de áudio

Astra 0.2.3-preview.20261007Conferido em fonteReferência revisada · 07 out. 2026

Passa-baixa, passa-alta, banda, rejeita-banda, pico e prateleiras

Família: Áudio · Grupo: Mixer · Identificador: astra.audio.filter · Payload: 1

Filtra o som de um Bus de áudio. Passa-baixa abafa; passa-alta retira graves; pico/prateleira modificam uma faixa.

No objeto do Bus, adicione o filtro. Ligue a Fonte ao Bus. Escolha Tipo antes de ajustar Frequência de corte, Ressonância ou Ganho; o efeito faz parte da cadeia ordenada de componentes.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Mixer → Filtro de áudio.

O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é Astra.Components.AudioFilter.

Um efeito sem fonte roteada não tem sinal para processar. Frequência usa Hz; Ganho usa dB. Não cria material acústico ou simulação automática de paredes.

Guia relacionado: Mixer e roteamento

Use WAV com bastante agudo, Tipo Passa-baixa, corte 1000 Hz e Q .707. Compare Ativo ligado/desligado. Passe para 5000 Hz para ouvir menos abafamento. É um exercício de escuta, não uma promessa de resultado em toda saída de áudio.

  • Bus de áudio: Adicione Bus de áudio a este objeto: efeitos e envios processam o sinal do bus

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Sim
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Frequência de corte
cutoff
número · Hz 5000 20 … 20000
Ressonância
resonance
número 0.707 0.1 … 10
Ganho
gain
número · dB 0 -24 … 24
Ativo
enabled
booleano verdadeiro verdadeiro | falso
Tipo
mode
enumeração Passa-baixa Passa-baixa | Passa-alta | Passa-banda | Rejeita-banda | Pico | Prateleira grave | Prateleira aguda

Frequência de corte · cutoff

Onde: Inspector → Filtro de áudio → Filtro → Frequência de corte.

Uso e efeito: Frequência de corte em Hz. No passa-baixa, reduzir abafa; nos demais modos, localiza a faixa conforme o Tipo.

Valor: 5000 · Tipo: número · Unidade: Hz · Domínio: 20 … 20000.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Ressonância · resonance

Onde: Inspector → Filtro de áudio → Filtro → Ressonância.

Uso e efeito: Q do filtro: .707 é uma resposta plana; aumentar ressalta a região do corte. Compare sem elevar o ganho excessivamente.

Valor: 0.707 · Tipo: número · Domínio: 0.1 … 10.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Ganho · gain

Onde: Inspector → Filtro de áudio → Filtro → Ganho.

Uso e efeito: Reforço/corte da faixa em dB, usado nos modos Pico/Prateleira. Não é o ganho linear do Bus.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: dB · Domínio: -24 … 24.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Ativo · enabled

Onde: Inspector → Filtro de áudio → Filtro → Ativo.

Uso e efeito: Desligado deixa o sinal passar sem alteração

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Tipo · mode

Onde: Inspector → Filtro de áudio → Filtro → Tipo.

Uso e efeito: Passa-baixa abafa (porta fechada, embaixo d’água); passa-alta afina (rádio, telefone)

Valor: Passa-baixa · Tipo: enumeração · Domínio: Passa-baixa | Passa-alta | Passa-banda | Rejeita-banda | Pico | Prateleira grave | Prateleira aguda.

Áudio. Filtro de bus presente na 0.2.3. WAV é o formato publicado; MP3/OGG e acústica automática não estão suportados. Sem cronograma de expansão.

Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.

  1. Crie Filtro de áudio pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.