Astra.Components.AudioFilter
Filtro de áudio: Passa-baixa, passa-alta, banda, rejeita-banda, pico e prateleiras. Família Áudio · Mixer.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.AudioFilterFiltro de áudio: Passa-baixa, passa-alta, banda, rejeita-banda, pico e prateleiras. Família Áudio · Mixer.
Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_audioeffectfilter.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.AudioFilter>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Mixer → Filtro de áudio.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<AudioFilter>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new AudioFilter(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Áudio: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Filtro de áudio para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Component | Property |
| Cutoff | Property |
| Enabled | Property |
| Gain | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Mode | Property |
| Object | Property |
| Resonance | Property |
| TypeId | Property |
.ctor
public AudioFilter(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Filtro de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Filtro de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.AudioFilter Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Filtro de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Filtro de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Cutoff
public float Cutoff { get; set; }Frequência de corte (Hz)
Faixa válida: 20 a 20000.
Caminho: Inspector → Filtro de áudio → Filtro; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Frequência de corte: Frequência de corte em Hz. No passa-baixa, reduzir abafa; nos demais modos, localiza a faixa conforme o Tipo.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo. Desligado deixa o sinal passar sem alteração
Caminho: Inspector → Filtro de áudio → Filtro; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativo: Desligado deixa o sinal passar sem alteração
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Gain
public float Gain { get; set; }Ganho (dB). Reforço ou corte na faixa
Faixa válida: -24 a 24.
Caminho: Inspector → Filtro de áudio → Filtro; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ganho: Reforço/corte da faixa em dB, usado nos modos Pico/Prateleira. Não é o ganho linear do Bus.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Filtro de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Filtro de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Mode
public Astra.Components.AudioFilter.ModeOption Mode { get; set; }Tipo. Passa-baixa abafa (porta fechada, embaixo d’água); passa-alta afina (rádio, telefone)
Caminho: Inspector → Filtro de áudio → Filtro; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tipo: Passa-baixa abafa (porta fechada, embaixo d’água); passa-alta afina (rádio, telefone)
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Filtro de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Resonance
public float Resonance { get; set; }Ressonância. Q do filtro; 0,707 é plano
Faixa válida: 0.1 a 10.
Caminho: Inspector → Filtro de áudio → Filtro; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ressonância: Q do filtro: .707 é uma resposta plana; aumentar ressalta a região do corte. Compare sem elevar o ganho excessivamente.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Filtro de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.