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AstraDOCS

Astra.Components.AudioFilter

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Filtro de áudio: Passa-baixa, passa-alta, banda, rejeita-banda, pico e prateleiras. Família Áudio · Mixer.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.AudioFilter

Filtro de áudio: Passa-baixa, passa-alta, banda, rejeita-banda, pico e prateleiras. Família Áudio · Mixer.

Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_audioeffectfilter.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.AudioFilter>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Mixer → Filtro de áudio.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<AudioFilter>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new AudioFilter(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Áudio: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Filtro de áudio para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
Component Property
Cutoff Property
Enabled Property
Gain Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Mode Property
Object Property
Resonance Property
TypeId Property

.ctor

public AudioFilter(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Filtro de áudio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Filtro de áudio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.AudioFilter Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Filtro de áudio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Filtro de áudio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Cutoff

public float Cutoff { get; set; }

Frequência de corte (Hz)

Faixa válida: 20 a 20000.

Caminho: Inspector → Filtro de áudio → Filtro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Frequência de corte: Frequência de corte em Hz. No passa-baixa, reduzir abafa; nos demais modos, localiza a faixa conforme o Tipo.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo. Desligado deixa o sinal passar sem alteração

Caminho: Inspector → Filtro de áudio → Filtro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Desligado deixa o sinal passar sem alteração

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Gain

public float Gain { get; set; }

Ganho (dB). Reforço ou corte na faixa

Faixa válida: -24 a 24.

Caminho: Inspector → Filtro de áudio → Filtro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ganho: Reforço/corte da faixa em dB, usado nos modos Pico/Prateleira. Não é o ganho linear do Bus.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Filtro de áudio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Filtro de áudio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Mode

public Astra.Components.AudioFilter.ModeOption Mode { get; set; }

Tipo. Passa-baixa abafa (porta fechada, embaixo d’água); passa-alta afina (rádio, telefone)

Caminho: Inspector → Filtro de áudio → Filtro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Tipo: Passa-baixa abafa (porta fechada, embaixo d’água); passa-alta afina (rádio, telefone)

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Filtro de áudio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Resonance

public float Resonance { get; set; }

Ressonância. Q do filtro; 0,707 é plano

Faixa válida: 0.1 a 10.

Caminho: Inspector → Filtro de áudio → Filtro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ressonância: Q do filtro: .707 é uma resposta plana; aumentar ressalta a região do corte. Compare sem elevar o ganho excessivamente.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Filtro de áudio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.