Astra.AnimatorStateInfo
Estado atual de uma camada do Animator (AnimatorStateInfo da Unity).
Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly record struct Astra.AnimatorStateInfoEstado atual de uma camada do Animator (AnimatorStateInfo da Unity).
Interfaces: System.IEquatable<Astra.AnimatorStateInfo>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Cena → raiz do modelo → Animator → Abrir grafo. No Behavior desse objeto, Object.Animator() fornece AnimatorController para parâmetros/estados. AnimatorStateInfo é a leitura retornada por GetCurrentState; construir o record não muda a animação. Ficha do Animator.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Animação e deformação: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| IsInTransition | Property |
| Name | Property |
| NextName | Property |
| NormalizedTime | Property |
| TransitionProgress | Property |
.ctor
public AnimatorStateInfo(string Name, float NormalizedTime, bool IsInTransition, string NextName, float TransitionProgress)Estado atual de uma camada do Animator (AnimatorStateInfo da Unity).
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
Name |
string |
Estado tocando (o de origem durante uma transição). |
NormalizedTime |
float |
Tempo do estado em voltas: 1,5 = uma volta e meia. |
IsInTransition |
bool |
Verdadeiro enquanto mistura com NextName. |
NextName |
string |
Estado de destino da transição; vazio fora dela. |
TransitionProgress |
float |
0 a 1 da transição. |
IsInTransition
public bool IsInTransition { get; init; }Verdadeiro enquanto mistura com NextName.
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Verdadeiro enquanto mistura com NextName.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Name
public string Name { get; init; }Estado tocando (o de origem durante uma transição).
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Estado tocando (o de origem durante uma transição).
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
NextName
public string NextName { get; init; }Estado de destino da transição; vazio fora dela.
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Estado de destino da transição; vazio fora dela.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
NormalizedTime
public float NormalizedTime { get; init; }Tempo do estado em voltas: 1,5 = uma volta e meia.
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Tempo do estado em voltas: 1,5 = uma volta e meia.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TransitionProgress
public float TransitionProgress { get; init; }0 a 1 da transição.
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: 0 a 1 da transição.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.