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AstraDOCS

Astra.Behavior

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Class da API C# da Astra. 48 membros declarados neste snapshot.

Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Class

class Astra.Behavior

Crie/compile um Behavior na área de código e anexe ao objeto. Object, Scene e Scenes dão acesso ao mundo da sessão. Referências autorais são resolvidas com Resolve; handles do Play anterior não são reutilizados.

Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Membro Categoria
ApplicationFocus Method
ApplicationPause Method
Awake Method
ChildrenChanged Method
CollisionEnter Method
CollisionExit Method
CollisionStay Method
Connect Method
Destroy Method
Disable Method
Enable Method
FindBehavior Method
FindBehaviors Method
FixedUpdate Method
LateUpdate Method
ParentChanged Method
Remove Method
Resolve Method
Start Method
StartAsync Method
StartCoroutine Method
Stop Method
StopAllCoroutines Method
StopCoroutine Method
StopCoroutine Method
TimerElapsed Method
TriggerEnter Method
TriggerExit Method
TriggerStay Method
Update Method
Awaitable Property
Debug Property
Enabled Property
Gui Property
Haptics Property
Input Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Object Property
ObjectId Property
Physics Property
Physics2D Property
Save Property
Scene Property
Scenes Property
Time Property
Transform Property
View Property

ApplicationFocus

public virtual void ApplicationFocus(bool focused)

A janela do aplicativo ganhou (true) ou perdeu (false) o foco.

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: A janela do aplicativo ganhou (true) ou perdeu (false) o foco.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
focused bool

ApplicationPause

public virtual void ApplicationPause(bool paused)

O aplicativo foi para segundo plano (true) ou voltou (false).

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: O aplicativo foi para segundo plano (true) ou voltou (false).

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
paused bool

Awake

public virtual void Awake()

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ChildrenChanged

public virtual void ChildrenChanged()

A lista direta de filhos deste objeto mudou: criação, remoção, reparent ou reordenação (Unity 6000.0 OnTransformChildrenChanged).

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: A lista direta de filhos deste objeto mudou: criação, remoção, reparent ou reordenação (Unity 6000.0 OnTransformChildrenChanged).

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CollisionEnter

public virtual void CollisionEnter(Astra.Collision collision)

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
collision Astra.Collision

CollisionExit

public virtual void CollisionExit(Astra.Collision collision)

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
collision Astra.Collision

CollisionStay

public virtual void CollisionStay(Astra.Collision collision)

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
collision Astra.Collision

Connect

public Astra.ComponentSubscription Connect(Astra.Component source, string eventId, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)

O comportamento de target que cumpre o contrato , ou null. T pode ser uma interface: é assim que um objeto interage com outro sem conhecer o tipo concreto dele.

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: O comportamento de target que cumpre o contrato , ou null. T pode ser uma interface: é assim que um objeto interage com outro sem conhecer o tipo concreto dele.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
source Astra.Component
eventId string
handler System.Action&lt;Astra.ComponentEventArgs&gt;

Destroy

public virtual void Destroy()

Uma vez ao remover uma instância que recebeu Awake, inclusive ao encerrar Play.

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Uma vez ao remover uma instância que recebeu Awake, inclusive ao encerrar Play.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Disable

public virtual void Disable()

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enable

public virtual void Enable()

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FindBehavior

protected T? FindBehavior<T>(Astra.GameObject? target) where T : class

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
target Astra.GameObject?

FindBehaviors

protected System.Collections.Generic.IEnumerable<T> FindBehaviors<T>(Astra.GameObject? target) where T : class

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
target Astra.GameObject?

FixedUpdate

public virtual void FixedUpdate(float deltaTime)

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
deltaTime float

LateUpdate

public virtual void LateUpdate(float deltaTime)

Depois de animação e física no mesmo quadro: pose final dos objetos para câmeras e ajustes que dependem dela.

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Depois de animação e física no mesmo quadro: pose final dos objetos para câmeras e ajustes que dependem dela.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
deltaTime float

ParentChanged

public virtual void ParentChanged()

O pai deste objeto ou de um ancestral mudou (Unity 6000.0 OnTransformParentChanged). Entregue no despacho seguinte ao ponto seguro.

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: O pai deste objeto ou de um ancestral mudou (Unity 6000.0 OnTransformParentChanged). Entregue no despacho seguinte ao ponto seguro.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Remove

public void Remove()

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Resolve

protected Astra.GameObject? Resolve(Astra.ObjectReference reference)

Resolve uma referência autorada no inspetor para um objeto vivo.

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Resolve uma referência autorada no inspetor para um objeto vivo.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
reference Astra.ObjectReference

Start

public virtual void Start()

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartAsync

public Astra.Coroutine StartAsync(System.Func<System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.Task> work)

Runs an async Task with owner-bound lifecycle and observed errors. Pass its token to each Awaitable call so stopping the returned coroutine cancels suspended work.

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Runs an async Task with owner-bound lifecycle and observed errors. Pass its token to each Awaitable call so stopping the returned coroutine cancels suspended work.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
work System.Func&lt;System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.Task&gt;

StartCoroutine

public Astra.Coroutine StartCoroutine(System.Collections.IEnumerator routine)

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
routine System.Collections.IEnumerator

Stop

public virtual void Stop()

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StopAllCoroutines

public void StopAllCoroutines()

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StopCoroutine

public void StopCoroutine(Astra.Coroutine coroutine)

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
coroutine Astra.Coroutine

StopCoroutine

public void StopCoroutine(System.Collections.IEnumerator routine)

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
routine System.Collections.IEnumerator

TimerElapsed

public virtual void TimerElapsed(ulong timerInstanceId, uint count)

Called when a Timer on this object expires. Multiple expirations in one frame are delivered together. The ID distinguishes Timer instances.

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Called when a Timer on this object expires. Multiple expirations in one frame are delivered together. The ID distinguishes Timer instances.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
timerInstanceId ulong
count uint

TriggerEnter

public virtual void TriggerEnter(Astra.ObjectReference other)

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
other Astra.ObjectReference

TriggerExit

public virtual void TriggerExit(Astra.ObjectReference other)

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
other Astra.ObjectReference

TriggerStay

public virtual void TriggerStay(Astra.ObjectReference other)

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
other Astra.ObjectReference

Update

public virtual void Update(float deltaTime)

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
deltaTime float

Awaitable

protected Astra.BehaviorAwaitables Awaitable { get; }

Owner-bound awaits. All continuations run on the script dispatch thread.

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Owner-bound awaits. All continuations run on the script dispatch thread.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Debug

protected Astra.DebugDraw Debug { get; }

Linhas de depuração visíveis no Play.

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Linhas de depuração visíveis no Play.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Estado local; no hospedeiro nativo lê/escreve o mesmo componente do Inspector.

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Estado local; no hospedeiro nativo lê/escreve o mesmo componente do Inspector.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Gui

protected Astra.GuiAccess Gui { get; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Haptics

protected Astra.HapticsAccess Haptics { get; }

Vibração do aparelho, quando a plataforma oferece.

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Vibração do aparelho, quando a plataforma oferece.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Input

protected Astra.InputAccess Input { get; }

As ações de entrada configuradas no projeto.

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: As ações de entrada configuradas no projeto.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; private set; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

protected Astra.GameObject Object { get; }

O objeto a que este comportamento está anexado. Resolvido uma vez: um Object novo a cada quadro seria lixo alocado por comportamento e por quadro, e o handle não muda enquanto o comportamento existe.

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: O objeto a que este comportamento está anexado. Resolvido uma vez: um Object novo a cada quadro seria lixo alocado por comportamento e por quadro, e o handle não muda enquanto o comportamento existe.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ObjectId

public ulong ObjectId { get; private set; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Physics

protected Astra.PhysicsAccess Physics { get; }

As consultas físicas do mundo de execução.

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: As consultas físicas do mundo de execução.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Physics2D

protected Astra.Physics2DAccess Physics2D { get; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Save

public Astra.SaveStore Save { get; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Scene

protected Astra.ISceneAccess Scene { get; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Scenes

protected Astra.ScenesAccess Scenes { get; }

Cenas do projeto: ativa, lista, troca e carga aditiva.

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Cenas do projeto: ativa, lista, troca e carga aditiva.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Time

public Astra.TimeAccess Time { get; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Transform

protected Astra.TransformValue Transform { get; set; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

View

protected Astra.GameViewAccess View { get; }

Tamanho, DPI, área segura e conversões tela/mundo da vista de jogo.

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Tamanho, DPI, área segura e conversões tela/mundo da vista de jogo.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.