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AstraDOCS

Astra.CharacterRuntimeState

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Velocity is displacement resolved during the last fixed step; MotorVelocity is the Jolt motor input. Position is the capsule foot in world space. Runtime only.

Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly record struct Astra.CharacterRuntimeState

Velocity is displacement resolved during the last fixed step; MotorVelocity is the Jolt motor input. Position is the capsule foot in world space. Runtime only.

Interfaces: System.IEquatable<Astra.CharacterRuntimeState>.

No Behavior, use Physics, Object.PhysicsBody(), Object.DynamicMotor() ou callbacks Collision/Trigger. Crie corpo/colisor antes; resultados de consulta não adicionam um corpo.

Física 3D e motores: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Membro Categoria
.ctor Method
GroundNormal Property
GroundState Property
GroundVelocity Property
HasMeasuredStep Property
IsGrounded Property
MotorVelocity Property
Position Property
Velocity Property

.ctor

public CharacterRuntimeState(Astra.CharacterGroundState GroundState, bool HasMeasuredStep, System.Numerics.Vector3 Position, System.Numerics.Vector3 Velocity, System.Numerics.Vector3 MotorVelocity, System.Numerics.Vector3 GroundVelocity, System.Numerics.Vector3 GroundNormal)

Velocity is displacement resolved during the last fixed step; MotorVelocity is the Jolt motor input. Position is the capsule foot in world space. Runtime only.

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
GroundState Astra.CharacterGroundState
HasMeasuredStep bool
Position System.Numerics.Vector3
Velocity System.Numerics.Vector3
MotorVelocity System.Numerics.Vector3
GroundVelocity System.Numerics.Vector3
GroundNormal System.Numerics.Vector3

GroundNormal

public System.Numerics.Vector3 GroundNormal { get; init; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GroundState

public Astra.CharacterGroundState GroundState { get; init; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GroundVelocity

public System.Numerics.Vector3 GroundVelocity { get; init; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HasMeasuredStep

public bool HasMeasuredStep { get; init; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsGrounded

public bool IsGrounded { get; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MotorVelocity

public System.Numerics.Vector3 MotorVelocity { get; init; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Position

public System.Numerics.Vector3 Position { get; init; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Velocity

public System.Numerics.Vector3 Velocity { get; init; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.