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AstraDOCS

Astra.Components.Animator

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Animator: Máquina de estados: parâmetros, transições, misturas e camadas. Família Animação · Máquina de estados.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.Animator

Animator: Máquina de estados: parâmetros, transições, misturas e camadas. Família Animação · Máquina de estados.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-AnimatorController.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.Animator>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Animação / Máquina de estados → Animator.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<Animator>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new Animator(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Animação e deformação: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Animator para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
InTransition Method
OnStateEntered Method
OnStateEvent Method
Remove Method
Wrap Method
Component Property
Enabled Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Object Property
Speed Property
Target Property
TypeId Property
UnscaledTime Property

.ctor

public Animator(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

InTransition

public bool InTransition()

Em transição. Verdadeiro enquanto a camada base mistura dois estados

Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.

Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Em transição. Verdadeiro enquanto a camada base mistura dois estados

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OnStateEntered

public Astra.ComponentSubscription OnStateEntered(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)

Entrou no estado. Emitido quando um estado começa (no início da transição para ele). Payload: Camada: inteiro, Estado: inteiro

Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Entrou no estado. Emitido quando um estado começa (no início da transição para ele). Payload: Camada: inteiro, Estado: inteiro

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
owner Astra.Behavior
handler System.Action&lt;Astra.ComponentEventArgs&gt;

OnStateEvent

public Astra.ComponentSubscription OnStateEvent(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)

Evento do estado. Emitido quando o tempo do estado passa por um evento marcado nele. Payload: Camada: inteiro, Estado: inteiro, Marca: inteiro

Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Evento do estado. Emitido quando o tempo do estado passa por um evento marcado nele. Payload: Camada: inteiro, Estado: inteiro, Marca: inteiro

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
owner Astra.Behavior
handler System.Action&lt;Astra.ComponentEventArgs&gt;

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.Animator Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo. Desligado congela a pose atual; parâmetros e estados são preservados

Caminho: Inspector → Animator → Animator; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Desligado congela a pose atual; parâmetros e estados são preservados

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Speed

public float Speed { get; set; }

Velocidade (×). Multiplica o tempo de todos os estados

Faixa válida: -10 a 10.

Caminho: Inspector → Animator → Animator; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Velocidade: Multiplica o tempo de todos os estados

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Target

public Astra.ObjectReference Target { get; set; }

Raiz animada. Objeto cuja hierarquia os clipes animam (o modelo importado)

Caminho: Inspector → Animator → Animator; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Raiz animada: Objeto cuja hierarquia os clipes animam (o modelo importado)

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

UnscaledTime

public bool UnscaledTime { get; set; }

Ignorar escala de tempo. Anima em tempo real mesmo com o jogo pausado por escala (menus, cutscenes)

Caminho: Inspector → Animator → Animator; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ignorar escala de tempo: Anima em tempo real mesmo com o jogo pausado por escala (menus, cutscenes)

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.