Astra.Components.AudioSource
Fonte de áudio: Clipe de projeto com reprodução e espaço acústico. Família Áudio · Reprodução.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.AudioSourceFonte de áudio: Clipe de projeto com reprodução e espaço acústico. Família Áudio · Reprodução.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-AudioSource.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.AudioSource>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Reprodução → Fonte de áudio.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<AudioSource>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new AudioSource(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Áudio: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Fonte de áudio para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| GetClip | Method |
| IsVirtual | Method |
| Pause | Method |
| Play | Method |
| Remove | Method |
| Resume | Method |
| Seek | Method |
| SetClip | Method |
| Stop | Method |
| Wrap | Method |
| Bus | Property |
| Component | Property |
| ConeGain | Property |
| ConeInner | Property |
| ConeOuter | Property |
| Dimension | Property |
| Doppler | Property |
| Enabled | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Loading | Property |
| Loop | Property |
| LoopEnd | Property |
| LoopStart | Property |
| MaxDistance | Property |
| MinDistance | Property |
| Mute | Property |
| Object | Property |
| Pan | Property |
| Pitch | Property |
| Playback | Property |
| Priority | Property |
| Rolloff | Property |
| RolloffFactor | Property |
| SpatialBlend | Property |
| TypeId | Property |
| Volume | Property |
.ctor
public AudioSource(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Fonte de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
GetClip
public Astra.AssetGuid GetClip(uint slot = 0)Clipe WAV. Recurso do projeto por slot
Caminho: Inspector → Fonte de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Clipe WAV. Recurso do projeto por slot
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
IsVirtual
public bool IsVirtual()Virtual. Verdadeiro quando a voz passou do limite de vozes e é acompanhada sem tocar
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Fonte de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Virtual. Verdadeiro quando a voz passou do limite de vozes e é acompanhada sem tocar
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Pause
public void Pause()Pausar. Congela o cursor
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Fonte de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Pausar. Congela o cursor
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Play
public void Play()Tocar. Recomeça do início
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Fonte de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tocar. Recomeça do início
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Fonte de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Resume
public void Resume()Retomar. Continua do cursor pausado
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Fonte de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Retomar. Continua do cursor pausado
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Seek
public void Seek(double seconds)Posicionar. Move o cursor; aplicado pelo mixer
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Fonte de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Posicionar. Move o cursor; aplicado pelo mixer
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
seconds |
double |
SetClip
public void SetClip(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)Caminho: Inspector → Fonte de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
value |
Astra.AssetGuid |
|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
Stop
public void Stop()Parar. Interrompe e libera a voz
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Fonte de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Parar. Interrompe e libera a voz
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.AudioSource Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Fonte de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Bus
public Astra.ObjectReference Bus { get; set; }Bus
Caminho: Inspector → Fonte de áudio → Som; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Bus: Destino de mixer da fonte.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Fonte de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ConeGain
public float ConeGain { get; set; }Ganho fora do cone
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Fonte de áudio → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ganho fora do cone: Ganho fora da região interna do cone.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ConeInner
public float ConeInner { get; set; }Cone interno (°)
Faixa válida: 0 a 360.
Caminho: Inspector → Fonte de áudio → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cone interno: Ângulo interno do cone acústico.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ConeOuter
public float ConeOuter { get; set; }Cone externo (°)
Faixa válida: 0 a 360.
Caminho: Inspector → Fonte de áudio → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cone externo: Ângulo externo do cone acústico.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Dimension
public Astra.Components.AudioSource.DimensionOption Dimension { get; set; }Dimensão
Caminho: Inspector → Fonte de áudio → Espaço; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Dimensão: Seleciona áudio estéreo ou espacial conforme o domínio.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Doppler
public float Doppler { get; set; }Doppler (×)
Faixa válida: 0 a 4.
Caminho: Inspector → Fonte de áudio → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Doppler: Fator do efeito Doppler.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo
Caminho: Inspector → Fonte de áudio → Som; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativo: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Fonte de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Fonte de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Loading
public Astra.Components.AudioSource.LoadingOption Loading { get; set; }Carregamento. Streaming lê o arquivo aos poucos: para músicas e falas longas
Caminho: Inspector → Fonte de áudio → Som; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Carregamento: Escolhe carregamento do clipe: Streaming lê progressivamente, em vez de presumir tudo em memória. WAV longo é importado para streaming; salve a cena após importar.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Loop
public bool Loop { get; set; }Repetir
Caminho: Inspector → Fonte de áudio → Reprodução; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Repetir: Repete a reprodução/percurso no fim.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LoopEnd
public float LoopEnd { get; set; }Fim do loop (s). Zero usa o fim do clipe
Faixa válida: 0 a 36000.
Caminho: Inspector → Fonte de áudio → Reprodução; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Fim do loop: Fim do trecho repetido, em segundos. Confira a duração real do WAV e início menor que fim.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LoopStart
public float LoopStart { get; set; }Início do loop (s). Ao repetir, volta a este ponto
Faixa válida: 0 a 36000.
Caminho: Inspector → Fonte de áudio → Reprodução; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Início do loop: Início do trecho repetido, em segundos do clipe. Exige loop ligado e intervalo válido.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MaxDistance
public float MaxDistance { get; set; }Distância máxima (m)
Faixa válida: 0.02 a 100001.
Caminho: Inspector → Fonte de áudio → Espaço; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distância máxima: Distância máxima de referência da atenuação 3D.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MinDistance
public float MinDistance { get; set; }Distância mínima (m)
Faixa válida: 0.01 a 100000.
Caminho: Inspector → Fonte de áudio → Espaço; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distância mínima: Distância próxima de referência da atenuação 3D.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Mute
public bool Mute { get; set; }Silenciar
Caminho: Inspector → Fonte de áudio → Som; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Silenciar: Silencia sem remover o componente.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Fonte de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Pan
public float Pan { get; set; }Pan estéreo. Em 3D, vale para a parte 2D da mistura espacial
Faixa válida: -1 a 1.
Caminho: Inspector → Fonte de áudio → Espaço; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Pan estéreo: Em 3D, vale para a parte 2D da mistura espacial
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Pitch
public float Pitch { get; set; }Velocidade / pitch (×)
Faixa válida: 0.1 a 4.
Caminho: Inspector → Fonte de áudio → Reprodução; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade / pitch: Velocidade/pitch da reprodução; não altera o arquivo original.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Playback
public Astra.Components.AudioSource.PlaybackOption Playback { get; set; }Pedido. Pedido persistido; consulte o estado real na nota do componente.
Caminho: Inspector → Fonte de áudio → Reprodução; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Pedido: Pedido persistido; consulte o estado real na nota do componente.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Priority
public float Priority { get; set; }Prioridade. 0 é a mais importante; acima do limite de vozes, as de menor prioridade ficam virtuais
Faixa válida: 0 a 256.
Caminho: Inspector → Fonte de áudio → Som; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Prioridade: 0 é a prioridade mais importante. Ao exceder 32 vozes reais, as menos importantes podem ficar virtuais e conservar o progresso para retornar.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Rolloff
public Astra.Components.AudioSource.RolloffOption Rolloff { get; set; }Atenuação
Caminho: Inspector → Fonte de áudio → Espaço; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Atenuação: Modelo de atenuação por distância.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RolloffFactor
public float RolloffFactor { get; set; }Decaimento
Faixa válida: 0 a 10.
Caminho: Inspector → Fonte de áudio → Espaço; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Decaimento: Fator de queda de ganho do modelo de atenuação.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SpatialBlend
public float SpatialBlend { get; set; }Mistura espacial. 1 = totalmente 3D; 0 = 2D sem distância nem direção
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Fonte de áudio → Espaço; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Mistura espacial: 0 usa apresentação 2D, 1 usa 3D; valores intermediários misturam. Confira Listener, distâncias e o recurso real.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Fonte de áudio; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Volume
public float Volume { get; set; }Volume
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Fonte de áudio → Som; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Volume: Ganho linear de áudio do consumidor correspondente; 0 silencia e 1 conserva ganho unitário.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.