Astra.Components.Collider.SurfaceOption
Enum da API C# da Astra. 13 membros declarados neste snapshot.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Enum
Declaração
Seção intitulada “Declaração”enum Astra.Components.Collider.SurfaceOptionOnde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Formas → Colisor 3D.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<Collider>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new Collider(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Física 3D e motores: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| Agua | Field |
| Areia | Field |
| Borracha | Field |
| Concreto | Field |
| Gelo | Field |
| Grama | Field |
| Madeira | Field |
| Metal | Field |
| Padrao | Field |
| Pedra | Field |
| Tecido | Field |
| Terra | Field |
| Vidro | Field |
Agua
Agua = 7Caminho: Inspector → Colisor 3D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Areia
Areia = 6Caminho: Inspector → Colisor 3D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Borracha
Borracha = 9Caminho: Inspector → Colisor 3D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Concreto
Concreto = 1Caminho: Inspector → Colisor 3D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Gelo
Gelo = 8Caminho: Inspector → Colisor 3D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Grama
Grama = 4Caminho: Inspector → Colisor 3D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Madeira
Madeira = 2Caminho: Inspector → Colisor 3D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Metal
Metal = 3Caminho: Inspector → Colisor 3D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Padrao
Padrao = 0Caminho: Inspector → Colisor 3D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Pedra
Pedra = 12Caminho: Inspector → Colisor 3D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Tecido
Tecido = 11Caminho: Inspector → Colisor 3D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Terra
Terra = 5Caminho: Inspector → Colisor 3D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Vidro
Vidro = 10Caminho: Inspector → Colisor 3D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.