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AstraDOCS

Astra.Components.Collider.SurfaceOption

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Enum da API C# da Astra. 13 membros declarados neste snapshot.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Enum

enum Astra.Components.Collider.SurfaceOption

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Formas → Colisor 3D.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<Collider>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new Collider(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Física 3D e motores: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Membro Categoria
Agua Field
Areia Field
Borracha Field
Concreto Field
Gelo Field
Grama Field
Madeira Field
Metal Field
Padrao Field
Pedra Field
Tecido Field
Terra Field
Vidro Field

Agua

Agua = 7

Caminho: Inspector → Colisor 3D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Areia

Areia = 6

Caminho: Inspector → Colisor 3D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Borracha

Borracha = 9

Caminho: Inspector → Colisor 3D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Concreto

Concreto = 1

Caminho: Inspector → Colisor 3D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Gelo

Gelo = 8

Caminho: Inspector → Colisor 3D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Grama

Grama = 4

Caminho: Inspector → Colisor 3D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Madeira

Madeira = 2

Caminho: Inspector → Colisor 3D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Metal

Metal = 3

Caminho: Inspector → Colisor 3D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Padrao

Padrao = 0

Caminho: Inspector → Colisor 3D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Pedra

Pedra = 12

Caminho: Inspector → Colisor 3D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Tecido

Tecido = 11

Caminho: Inspector → Colisor 3D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Terra

Terra = 5

Caminho: Inspector → Colisor 3D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Vidro

Vidro = 10

Caminho: Inspector → Colisor 3D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.