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AstraDOCS

Astra.Components.ComponentFacadeExtensions

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Acesso tipado a partir do objeto: obj.GetComponent<PhysicsBody>().

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Class

class Astra.Components.ComponentFacadeExtensions

Acesso tipado a partir do objeto: obj.GetComponent<PhysicsBody>().

Crie/compile um Behavior na área de código e anexe ao objeto. Object, Scene e Scenes dão acesso ao mundo da sessão. Referências autorais são resolvidas com Resolve; handles do Play anterior não são reutilizados.

Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Membro Categoria
AddComponent Method
GetComponent Method
HasComponent Method

AddComponent

public static T AddComponent<T>(Astra.GameObject owner) where T : struct, Astra.Components.IComponentFacade<T>

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
owner Astra.GameObject

GetComponent

public static T? GetComponent<T>(Astra.GameObject owner, int ordinal = 0) where T : struct, Astra.Components.IComponentFacade<T>

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
owner Astra.GameObject
ordinal int · Opcional: 0

HasComponent

public static bool HasComponent<T>(Astra.GameObject owner) where T : struct, Astra.Components.IComponentFacade<T>

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
owner Astra.GameObject