Pular para o conteúdo
AstraDOCS

Astra.Components.ComponentQueries

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Queries over real native component instances; ordinal order is preserved. Unity 6000.0 GetComponentsInChildren/GetComponentsInParent are the reference contracts.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Class

class Astra.Components.ComponentQueries

Queries over real native component instances; ordinal order is preserved. Unity 6000.0 GetComponentsInChildren/GetComponentsInParent are the reference contracts.

Crie/compile um Behavior na área de código e anexe ao objeto. Object, Scene e Scenes dão acesso ao mundo da sessão. Referências autorais são resolvidas com Resolve; handles do Play anterior não são reutilizados.

Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Membro Categoria
GetComponents Method
GetComponents Method
GetComponentsInChildren Method
GetComponentsInChildren Method
GetComponentsInParent Method
TryGetComponent Method

GetComponents

public static void GetComponents<T>(Astra.GameObject owner, System.Collections.Generic.List<T> results) where T : struct, Astra.Components.IComponentFacade<T>

Writes into caller-owned storage without allocating a result array.

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Writes into caller-owned storage without allocating a result array.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
owner Astra.GameObject
results System.Collections.Generic.List&lt;T&gt;

GetComponents

public static T[] GetComponents<T>(Astra.GameObject owner) where T : struct, Astra.Components.IComponentFacade<T>

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
owner Astra.GameObject

GetComponentsInChildren

public static void GetComponentsInChildren<T>(Astra.GameObject owner, bool includeInactive, System.Collections.Generic.List<T> results) where T : struct, Astra.Components.IComponentFacade<T>

Depth-first, self first, child order preserved. Self is searched even when inactive; inactive descendants are excluded by default. Disabled components remain discoverable.

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Depth-first, self first, child order preserved. Self is searched even when inactive; inactive descendants are excluded by default. Disabled components remain discoverable.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
owner Astra.GameObject
includeInactive bool
results System.Collections.Generic.List&lt;T&gt;

GetComponentsInChildren

public static T[] GetComponentsInChildren<T>(Astra.GameObject owner, bool includeInactive = false) where T : struct, Astra.Components.IComponentFacade<T>

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
owner Astra.GameObject
includeInactive bool · Opcional: False

GetComponentsInParent

public static T[] GetComponentsInParent<T>(Astra.GameObject owner, bool includeInactive = false) where T : struct, Astra.Components.IComponentFacade<T>

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
owner Astra.GameObject
includeInactive bool · Opcional: False

TryGetComponent

public static bool TryGetComponent<T>(Astra.GameObject owner, out T component) where T : struct, Astra.Components.IComponentFacade<T>

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
owner Astra.GameObject
component T · Out