Astra.Components.ComponentQueries
Queries over real native component instances; ordinal order is preserved. Unity 6000.0 GetComponentsInChildren/GetComponentsInParent are the reference contracts.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Class
Declaração
Seção intitulada “Declaração”class Astra.Components.ComponentQueriesQueries over real native component instances; ordinal order is preserved. Unity 6000.0 GetComponentsInChildren/GetComponentsInParent are the reference contracts.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Crie/compile um Behavior na área de código e anexe ao objeto. Object, Scene e Scenes dão acesso ao mundo da sessão. Referências autorais são resolvidas com Resolve; handles do Play anterior não são reutilizados.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| GetComponents | Method |
| GetComponents | Method |
| GetComponentsInChildren | Method |
| GetComponentsInChildren | Method |
| GetComponentsInParent | Method |
| TryGetComponent | Method |
GetComponents
public static void GetComponents<T>(Astra.GameObject owner, System.Collections.Generic.List<T> results) where T : struct, Astra.Components.IComponentFacade<T>Writes into caller-owned storage without allocating a result array.
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Writes into caller-owned storage without allocating a result array.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.GameObject |
|
results |
System.Collections.Generic.List<T> |
GetComponents
public static T[] GetComponents<T>(Astra.GameObject owner) where T : struct, Astra.Components.IComponentFacade<T>Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.GameObject |
GetComponentsInChildren
public static void GetComponentsInChildren<T>(Astra.GameObject owner, bool includeInactive, System.Collections.Generic.List<T> results) where T : struct, Astra.Components.IComponentFacade<T>Depth-first, self first, child order preserved. Self is searched even when inactive; inactive descendants are excluded by default. Disabled components remain discoverable.
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Depth-first, self first, child order preserved. Self is searched even when inactive; inactive descendants are excluded by default. Disabled components remain discoverable.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.GameObject |
|
includeInactive |
bool |
|
results |
System.Collections.Generic.List<T> |
GetComponentsInChildren
public static T[] GetComponentsInChildren<T>(Astra.GameObject owner, bool includeInactive = false) where T : struct, Astra.Components.IComponentFacade<T>Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.GameObject |
|
includeInactive |
bool |
· Opcional: False |
GetComponentsInParent
public static T[] GetComponentsInParent<T>(Astra.GameObject owner, bool includeInactive = false) where T : struct, Astra.Components.IComponentFacade<T>Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.GameObject |
|
includeInactive |
bool |
· Opcional: False |
TryGetComponent
public static bool TryGetComponent<T>(Astra.GameObject owner, out T component) where T : struct, Astra.Components.IComponentFacade<T>Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.GameObject |
|
component |
T |
· Out |