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AstraDOCS

Astra.Components.ConstantForce2D

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Força constante 2D: Força XY e torque contínuos sobre Body2D dinâmico. Família Física 2D · Forças.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.ConstantForce2D

Força constante 2D: Força XY e torque contínuos sobre Body2D dinâmico. Família Física 2D · Forças.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/ConstantForce2D.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.ConstantForce2D>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 2D / Forças → Força constante 2D.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<ConstantForce2D>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new ConstantForce2D(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Física 2D: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Força constante 2D para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
Component Property
Enabled Property
ForceX Property
ForceY Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Object Property
RelativeForceX Property
RelativeForceY Property
Torque Property
TypeId Property

.ctor

public ConstantForce2D(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Força constante 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Força constante 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.ConstantForce2D Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Força constante 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Força constante 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo

Caminho: Inspector → Força constante 2D → Propulsão; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ForceX

public float ForceX { get; set; }

Força X (N)

Faixa válida: -1000000 a 1000000.

Caminho: Inspector → Força constante 2D → Propulsão; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Força X: Força contínua em espaço mundial, eixo X.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ForceY

public float ForceY { get; set; }

Força Y (N)

Faixa válida: -1000000 a 1000000.

Caminho: Inspector → Força constante 2D → Propulsão; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Força Y: Força contínua em espaço mundial, eixo Y.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Força constante 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Força constante 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Força constante 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RelativeForceX

public float RelativeForceX { get; set; }

Força local X (N)

Faixa válida: -1000000 a 1000000.

Caminho: Inspector → Força constante 2D → Propulsão; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Força local X: Força contínua no espaço local do objeto, eixo X.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RelativeForceY

public float RelativeForceY { get; set; }

Força local Y (N)

Faixa válida: -1000000 a 1000000.

Caminho: Inspector → Força constante 2D → Propulsão; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Força local Y: Força contínua no espaço local do objeto, eixo Y.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Torque

public float Torque { get; set; }

Torque (N m)

Faixa válida: -1000000 a 1000000.

Caminho: Inspector → Força constante 2D → Propulsão; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Torque: Torque contínuo sobre o Body2D dinâmico; não é orientação autoral.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Força constante 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.