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AstraDOCS

Astra.Components.DragField

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Campo de arrasto: Amortecimento linear e angular local. Família Física 3D · Campos.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.DragField

Campo de arrasto: Amortecimento linear e angular local. Família Física 3D · Campos.

Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_area3d.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.DragField>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Campos → Campo de arrasto.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<DragField>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new DragField(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Física 3D e motores: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Campo de arrasto para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
AffectedLayer Property
AngularDrag Property
Component Property
Enabled Property
Falloff Property
HalfExtents Property
InstanceId Property
IsAlive Property
LinearDrag Property
Object Property
Offset Property
Radius Property
Shape Property
TypeId Property
WakeBodies Property

.ctor

public DragField(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Campo de arrasto; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Campo de arrasto; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.DragField Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Campo de arrasto; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

AffectedLayer

public Astra.Components.DragField.AffectedLayerOption AffectedLayer { get; set; }

Camada afetada. Todas ou uma camada física do projeto; não altera a matriz de colisão

Caminho: Inspector → Campo de arrasto → Alcance; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Camada afetada: Todas ou uma camada física do projeto; não altera a matriz de colisão

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AngularDrag

public float AngularDrag { get; set; }

Arrasto angular (1/s)

Faixa válida: 0 a 1000.

Caminho: Inspector → Campo de arrasto → Efeito; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Arrasto angular: Arrasto angular aplicado pelo campo.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Campo de arrasto; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo

Caminho: Inspector → Campo de arrasto → Efeito; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Falloff

public Astra.Components.DragField.FalloffOption Falloff { get; set; }

Queda de influência. Centro vale 1; Linear e Suave chegam a zero na borda

Caminho: Inspector → Campo de arrasto → Alcance; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Queda de influência: Centro vale 1; Linear e Suave chegam a zero na borda

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HalfExtents

public System.Numerics.Vector3 HalfExtents { get; set; }

Meias XYZ

Caminho: Inspector → Campo de arrasto → Volume; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Meia extensão X: Meia extensão da caixa neste eixo, em metros. Uma extensão .5 representa tamanho total 1 nesse eixo. Meia extensão Y: Meia extensão da caixa neste eixo, em metros. Uma extensão .5 representa tamanho total 1 nesse eixo. Meia extensão Z: Meia extensão da caixa neste eixo, em metros. Uma extensão .5 representa tamanho total 1 nesse eixo.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Campo de arrasto; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Campo de arrasto; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearDrag

public float LinearDrag { get; set; }

Arrasto linear (1/s)

Faixa válida: 0 a 1000.

Caminho: Inspector → Campo de arrasto → Efeito; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Arrasto linear: Arrasto linear aplicado pelo campo.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Campo de arrasto; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Offset

public System.Numerics.Vector3 Offset { get; set; }

Centro local

Caminho: Inspector → Campo de arrasto → Volume; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Centro X: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo X. Centro Y: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Y. Centro Z: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Z.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Radius

public float Radius { get; set; }

Raio (m)

Faixa válida: 0.001 a 10000.

Caminho: Inspector → Campo de arrasto → Volume; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Raio: Raio da forma/volume selecionado; confira o tipo e os campos condicionais.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Shape

public Astra.Components.DragField.ShapeOption Shape { get; set; }

Forma. Escala e orientação são as do objeto e de seus pais

Caminho: Inspector → Campo de arrasto → Volume; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Forma: Escala e orientação são as do objeto e de seus pais

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Campo de arrasto; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

WakeBodies

public bool WakeBodies { get; set; }

Acordar corpos. Desligado: corpos em repouso permanecem dormindo

Caminho: Inspector → Campo de arrasto → Alcance; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Acordar corpos: Desligado: corpos em repouso permanecem dormindo

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.