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AstraDOCS

Astra.Components.DynamicBodyMotor.ControlSourceOption

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Enum da API C# da Astra. 6 membros declarados neste snapshot.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Enum

enum Astra.Components.DynamicBodyMotor.ControlSourceOption

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Corpos → Motor dinâmico.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<DynamicBodyMotor>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new DynamicBodyMotor(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Física 3D e motores: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Membro Categoria
Automatico Field
Gamepad Field
IA Field
Script Field
TecladoMouse Field
UI Field

Automatico

Automatico = 0

Caminho: Inspector → Motor dinâmico; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Gamepad

Gamepad = 3

Caminho: Inspector → Motor dinâmico; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IA

IA = 5

Caminho: Inspector → Motor dinâmico; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Script

Script = 4

Caminho: Inspector → Motor dinâmico; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TecladoMouse

TecladoMouse = 2

Caminho: Inspector → Motor dinâmico; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

UI

UI = 1

Caminho: Inspector → Motor dinâmico; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.