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AstraDOCS

Astra.Components.LookAtConstraint

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Look At Constraint: Orienta +Z para a fonte com vertical e roll. Família Lógica · Restrições.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.LookAtConstraint

Look At Constraint: Orienta +Z para a fonte com vertical e roll. Família Lógica · Restrições.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-LookAtConstraint.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.LookAtConstraint>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Restrições → Look At Constraint.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<LookAtConstraint>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new LookAtConstraint(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Restrições e molas: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Look At Constraint para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
AxisX Property
AxisY Property
AxisZ Property
Component Property
Enabled Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Object Property
Roll Property
Target Property
TypeId Property
UpAxis Property
Weight Property

.ctor

public LookAtConstraint(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Look At Constraint; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Look At Constraint; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.LookAtConstraint Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Look At Constraint; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

AxisX

public bool AxisX { get; set; }

Aplicar X

Caminho: Inspector → Look At Constraint → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Aplicar X: Aplica a restrição no eixo indicado; desligar conserva esse canal fora da influência.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AxisY

public bool AxisY { get; set; }

Aplicar Y

Caminho: Inspector → Look At Constraint → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Aplicar Y: Aplica a restrição no eixo indicado; desligar conserva esse canal fora da influência.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AxisZ

public bool AxisZ { get; set; }

Aplicar Z

Caminho: Inspector → Look At Constraint → Ajustes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Aplicar Z: Aplica a restrição no eixo indicado; desligar conserva esse canal fora da influência.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Look At Constraint; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo

Caminho: Inspector → Look At Constraint → Influência; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Look At Constraint; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Look At Constraint; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Look At Constraint; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Roll

public float Roll { get; set; }

Roll (graus)

Faixa válida: -360 a 360.

Caminho: Inspector → Look At Constraint → Mira; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Roll: Rotação em torno do eixo de mira; não muda a posição do alvo.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Target

public Astra.ObjectReference Target { get; set; }

Fonte

Caminho: Inspector → Look At Constraint → Influência; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Fonte: Referência a objeto fonte/alvo usada por este componente. Atribua pelo seletor; nome sozinho não mantém identidade.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Look At Constraint; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

UpAxis

public Astra.Components.LookAtConstraint.UpAxisOption UpAxis { get; set; }

Vertical de mundo

Caminho: Inspector → Look At Constraint → Mira; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Vertical de mundo: Define a convenção de vertical da orientação; evite direção degenerada.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Weight

public float Weight { get; set; }

Peso

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Look At Constraint → Influência; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Peso: Influência do resultado: 0 não influencia e 1 aplica integralmente. Compare com a pose sem a restrição.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.