Astra.Components.RadialField2D
Campo radial 2D: Atração, repulsão e vórtice no plano XY. Família Física 2D · Campos.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.RadialField2DCampo radial 2D: Atração, repulsão e vórtice no plano XY. Família Física 2D · Campos.
Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_area2d.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.RadialField2D>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 2D / Campos → Campo radial 2D.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<RadialField2D>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new RadialField2D(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Física 2D: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Campo radial 2D para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Acceleration | Property |
| AffectedLayer | Property |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| Falloff | Property |
| HalfExtents | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Object | Property |
| Offset | Property |
| Radius | Property |
| Shape | Property |
| TangentialAcceleration | Property |
| TypeId | Property |
| WakeBodies | Property |
.ctor
public RadialField2D(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Campo radial 2D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Campo radial 2D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.RadialField2D Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Campo radial 2D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Acceleration
public float Acceleration { get; set; }Aceleração radial (m/s²)
Faixa válida: -10000 a 10000.
Caminho: Inspector → Campo radial 2D → Efeito; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Aceleração radial: Aceleração radial em relação à origem do campo.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AffectedLayer
public Astra.Components.RadialField2D.AffectedLayerOption AffectedLayer { get; set; }Camada afetada. Todas ou uma camada física do projeto; não altera a matriz de colisão
Caminho: Inspector → Campo radial 2D → Alcance; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Camada afetada: Todas ou uma camada física do projeto; não altera a matriz de colisão
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Campo radial 2D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo
Caminho: Inspector → Campo radial 2D → Efeito; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativo: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Falloff
public Astra.Components.RadialField2D.FalloffOption Falloff { get; set; }Queda de influência. Centro vale 1; Linear e Suave chegam a zero na borda
Caminho: Inspector → Campo radial 2D → Alcance; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Queda de influência: Centro vale 1; Linear e Suave chegam a zero na borda
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
HalfExtents
public System.Numerics.Vector2 HalfExtents { get; set; }Meias XY
Caminho: Inspector → Campo radial 2D → Volume; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Meia extensão X: Meia extensão da caixa neste eixo, em metros. Uma extensão .5 representa tamanho total 1 nesse eixo. Meia extensão Y: Meia extensão da caixa neste eixo, em metros. Uma extensão .5 representa tamanho total 1 nesse eixo.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Campo radial 2D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Campo radial 2D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Campo radial 2D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Offset
public System.Numerics.Vector2 Offset { get; set; }Centro local
Caminho: Inspector → Campo radial 2D → Volume; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Centro X: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo X. Centro Y: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Y.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Radius
public float Radius { get; set; }Raio (m)
Faixa válida: 0.001 a 10000.
Caminho: Inspector → Campo radial 2D → Volume; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Raio: Raio da forma/volume selecionado; confira o tipo e os campos condicionais.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Shape
public Astra.Components.RadialField2D.ShapeOption Shape { get; set; }Forma. Escala e orientação são as do objeto e de seus pais
Caminho: Inspector → Campo radial 2D → Volume; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Forma: Escala e orientação são as do objeto e de seus pais
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TangentialAcceleration
public float TangentialAcceleration { get; set; }Aceleração tangencial (m/s²)
Faixa válida: -10000 a 10000.
Caminho: Inspector → Campo radial 2D → Efeito; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Aceleração tangencial: Aceleração tangencial em torno da origem.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Campo radial 2D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
WakeBodies
public bool WakeBodies { get; set; }Acordar corpos. Desligado: corpos em repouso permanecem dormindo
Caminho: Inspector → Campo radial 2D → Alcance; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Acordar corpos: Desligado: corpos em repouso permanecem dormindo
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.