Astra.Components.SkinnedMesh.QualityOption
Enum da API C# da Astra. 4 membros declarados neste snapshot.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Enum
Declaração
Seção intitulada “Declaração”enum Astra.Components.SkinnedMesh.QualityOptionOnde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Renderização / Geometria → Malha deformável.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<SkinnedMesh>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new SkinnedMesh(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Animação e deformação: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| Automatica | Field |
| V1Osso | Field |
| V2Ossos | Field |
| V4Ossos | Field |
Automatica
Automatica = 0Caminho: Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
V1Osso
V1Osso = 1Caminho: Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
V2Ossos
V2Ossos = 2Caminho: Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
V4Ossos
V4Ossos = 4Caminho: Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.