Astra.Components.SkinnedMesh
Malha deformável: Esqueleto e blend shapes da Malha. Família Renderização · Geometria.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.SkinnedMeshMalha deformável: Esqueleto e blend shapes da Malha. Família Renderização · Geometria.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-SkinnedMeshRenderer.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.SkinnedMesh>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Renderização / Geometria → Malha deformável.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<SkinnedMesh>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new SkinnedMesh(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Animação e deformação: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Malha deformável para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| GetBlendShapeWeight | Method |
| Remove | Method |
| SetBlendShapeWeight | Method |
| Wrap | Method |
| Component | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Object | Property |
| Quality | Property |
| SkinnedMotionVectors | Property |
| TypeId | Property |
.ctor
public SkinnedMesh(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
GetBlendShapeWeight
public float GetBlendShapeWeight(uint slot)Peso do blend shape (%). Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Peso do blend shape (%). Valor por slot
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SetBlendShapeWeight
public void SetBlendShapeWeight(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
Wrap
public static Astra.Components.SkinnedMesh Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Quality
public Astra.Components.SkinnedMesh.QualityOption Quality { get; set; }Qualidade. Influências por vértice usadas na deformação (Skin Weights)
Caminho: Inspector → Malha deformável → Skin; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Qualidade: Influências por vértice usadas na deformação (Skin Weights)
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SkinnedMotionVectors
public bool SkinnedMotionVectors { get; set; }Vetor de movimento da deformação. A reprojeção temporal usa a pose anterior dos ossos e dos blend shapes, não só a do objeto
Caminho: Inspector → Malha deformável → Skin; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Vetor de movimento da deformação: A reprojeção temporal usa a pose anterior dos ossos e dos blend shapes, não só a do objeto
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.