Pular para o conteúdo
AstraDOCS

Astra.Components.SkinnedMesh

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Malha deformável: Esqueleto e blend shapes da Malha. Família Renderização · Geometria.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.SkinnedMesh

Malha deformável: Esqueleto e blend shapes da Malha. Família Renderização · Geometria.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-SkinnedMeshRenderer.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.SkinnedMesh>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Renderização / Geometria → Malha deformável.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<SkinnedMesh>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new SkinnedMesh(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Animação e deformação: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Malha deformável para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
GetBlendShapeWeight Method
Remove Method
SetBlendShapeWeight Method
Wrap Method
Component Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Object Property
Quality Property
SkinnedMotionVectors Property
TypeId Property

.ctor

public SkinnedMesh(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

GetBlendShapeWeight

public float GetBlendShapeWeight(uint slot)

Peso do blend shape (%). Valor por slot

Caminho: Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Peso do blend shape (%). Valor por slot

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SetBlendShapeWeight

public void SetBlendShapeWeight(uint slot, float value)

Caminho: Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint
value float

Wrap

public static Astra.Components.SkinnedMesh Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Quality

public Astra.Components.SkinnedMesh.QualityOption Quality { get; set; }

Qualidade. Influências por vértice usadas na deformação (Skin Weights)

Caminho: Inspector → Malha deformável → Skin; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Qualidade: Influências por vértice usadas na deformação (Skin Weights)

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SkinnedMotionVectors

public bool SkinnedMotionVectors { get; set; }

Vetor de movimento da deformação. A reprojeção temporal usa a pose anterior dos ossos e dos blend shapes, não só a do objeto

Caminho: Inspector → Malha deformável → Skin; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Vetor de movimento da deformação: A reprojeção temporal usa a pose anterior dos ossos e dos blend shapes, não só a do objeto

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Malha deformável; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.