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AstraDOCS

Astra.Components.UiCanvas

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Canvas UI: Instância independente de documento de UI, na tela ou no objeto. Família Renderização · Interface.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.UiCanvas

Canvas UI: Instância independente de documento de UI, na tela ou no objeto. Família Renderização · Interface.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@2.0/manual/class-Canvas.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.UiCanvas>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Renderização / Interface → Canvas UI.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<UiCanvas>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new UiCanvas(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Canvas e UI de jogo: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Canvas UI para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
GetDocument Method
Remove Method
SetDocument Method
Wrap Method
Component Property
Enabled Property
InputCamera Property
InputReceiver Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Mode Property
MovementSpace Property
Object Property
Occlusion Property
Offset Property
Order Property
Resolution Property
Rotation Property
TypeId Property
UnitsPerPixel Property

.ctor

public UiCanvas(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Canvas UI; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

GetDocument

public Astra.AssetGuid GetDocument(uint slot = 0)

Documento UI. Recurso do projeto por slot

Caminho: Inspector → Canvas UI; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Documento UI. Recurso do projeto por slot

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint · Opcional: 0

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Canvas UI; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SetDocument

public void SetDocument(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)

Caminho: Inspector → Canvas UI; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
value Astra.AssetGuid
slot uint · Opcional: 0

Wrap

public static Astra.Components.UiCanvas Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Canvas UI; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Canvas UI; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Habilitado

Caminho: Inspector → Canvas UI → Canvas; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Habilitado: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InputCamera

public Astra.ObjectReference InputCamera { get; set; }

Camera de entrada

Caminho: Inspector → Canvas UI → Entrada; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Camera de entrada: Câmera usada para o espaço de movimento/olhar dos controles do Canvas.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InputReceiver

public Astra.ObjectReference InputReceiver { get; set; }

Jogador / receptor. Character ou motor de corpo dinâmico ativo.

Caminho: Inspector → Canvas UI → Entrada; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Jogador / receptor: Character ou motor de corpo dinâmico ativo.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Canvas UI; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Canvas UI; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Mode

public Astra.Components.UiCanvas.ModeOption Mode { get; set; }

Apresentação

Caminho: Inspector → Canvas UI → Canvas; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Apresentação: Seleciona o modo do componente no domínio indicado; revise os campos que aparecem após trocar.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MovementSpace

public Astra.Components.UiCanvas.MovementSpaceOption MovementSpace { get; set; }

Espaço do movimento

Caminho: Inspector → Canvas UI → Entrada; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Espaço do movimento: Escolhe espaço do vetor de movimento: mundo, jogador ou câmera de entrada.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Canvas UI; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Occlusion

public bool Occlusion { get; set; }

Oclusão no mundo. Depth e hit de Canvas no mundo.

Caminho: Inspector → Canvas UI → Canvas; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Oclusão no mundo: Depth e hit de Canvas no mundo.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Offset

public System.Numerics.Vector3 Offset { get; set; }

Deslocamento local

Caminho: Inspector → Canvas UI → Apresentação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Posição X: Aplica-se ao Canvas no mundo; Tela usa o viewport. Posição Y: Aplica-se ao Canvas no mundo; Tela usa o viewport. Posição Z: Aplica-se ao Canvas no mundo; Tela usa o viewport.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Order

public float Order { get; set; }

Ordem

Faixa válida: -10000 a 10000.

Caminho: Inspector → Canvas UI → Canvas; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ordem: Ordena apresentação dos Canvas; compare sobreposição e entrada com o modo efetivo.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Resolution

public System.Numerics.Vector2 Resolution { get; set; }

Resolução

Caminho: Inspector → Canvas UI → Canvas; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Largura: Abertura estéreo da cauda. Não muda a posição 3D da fonte. Altura: Aplica-se ao Canvas no mundo; Tela usa o viewport.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Rotation

public System.Numerics.Vector3 Rotation { get; set; }

Rotação local

Caminho: Inspector → Canvas UI → Apresentação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Rotação X: Aplica-se ao Canvas no mundo; Tela usa o viewport. Rotação Y: Aplica-se ao Canvas no mundo; Tela usa o viewport. Rotação Z: Aplica-se ao Canvas no mundo; Tela usa o viewport.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Canvas UI; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

UnitsPerPixel

public float UnitsPerPixel { get; set; }

Unidades por pixel (m/px). Aplica-se ao Canvas no mundo; Tela usa o viewport.

Faixa válida: 0.00001 a 10.

Caminho: Inspector → Canvas UI → Canvas; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Unidades por pixel: Aplica-se ao Canvas no mundo; Tela usa o viewport.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.