Astra.Components.VirtualCamera
Câmera virtual: Pose e lente por prioridade: seguir, órbita, mira, desoclusão e tremor. Família Câmera · Câmera virtual.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.VirtualCameraCâmera virtual: Pose e lente por prioridade: seguir, órbita, mira, desoclusão e tremor. Família Câmera · Câmera virtual.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@3.1/manual/CinemachineCamera.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.VirtualCamera>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Câmera / Câmera virtual → Câmera virtual.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<VirtualCamera>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new VirtualCamera(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Câmera e navegação: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Câmera virtual para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| IsLive | Method |
| OnActivated | Method |
| OnDeactivated | Method |
| Prioritize | Method |
| Remove | Method |
| Snap | Method |
| Wrap | Method |
| AimOffset | Property |
| AvoidObstacles | Property |
| Binding | Property |
| BlendStyle | Property |
| BlendTime | Property |
| CameraRadius | Property |
| CollisionDamping | Property |
| CollisionLayer | Property |
| Component | Property |
| Dutch | Property |
| Enabled | Property |
| FarPlane | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| LookAtTarget | Property |
| MinimumDistance | Property |
| NearPlane | Property |
| NoiseAmplitude | Property |
| NoiseFrequency | Property |
| NoisePositionAmplitude | Property |
| Object | Property |
| Offset | Property |
| OrbitInput | Property |
| OrbitPitch | Property |
| OrbitPitchMax | Property |
| OrbitPitchMin | Property |
| OrbitPitchSensitivity | Property |
| OrbitRadius | Property |
| OrbitYaw | Property |
| OrbitYawSensitivity | Property |
| OrthographicHalfHeight | Property |
| PositionDamping | Property |
| PositionMode | Property |
| Priority | Property |
| RotationDamping | Property |
| RotationMode | Property |
| TrackingTarget | Property |
| TypeId | Property |
| VerticalFov | Property |
.ctor
public VirtualCamera(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Câmera virtual; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
IsLive
public bool IsLive()Ao vivo. Verdadeiro quando algum Cérebro está mostrando esta câmera
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Câmera virtual; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ao vivo. Verdadeiro quando algum Cérebro está mostrando esta câmera
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OnActivated
public Astra.ComponentSubscription OnActivated(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)Entrou ao vivo. Emitido quando um Cérebro passa a mostrar esta câmera; carrega a câmera anterior. Payload: Outra câmera: objeto
Caminho: Inspector → Câmera virtual; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Entrou ao vivo. Emitido quando um Cérebro passa a mostrar esta câmera; carrega a câmera anterior. Payload: Outra câmera: objeto
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.Behavior |
|
handler |
System.Action<Astra.ComponentEventArgs> |
OnDeactivated
public Astra.ComponentSubscription OnDeactivated(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)Saiu do ar. Emitido quando outra câmera assume o Cérebro; carrega a nova câmera. Payload: Outra câmera: objeto
Caminho: Inspector → Câmera virtual; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Saiu do ar. Emitido quando outra câmera assume o Cérebro; carrega a nova câmera. Payload: Outra câmera: objeto
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.Behavior |
|
handler |
System.Action<Astra.ComponentEventArgs> |
Prioritize
public void Prioritize()Priorizar. Vence o empate com outras câmeras de mesma prioridade, como se tivesse sido ativada agora
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Câmera virtual; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Priorizar. Vence o empate com outras câmeras de mesma prioridade, como se tivesse sido ativada agora
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Câmera virtual; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Snap
public void Snap()Encaixar. Descarta o amortecimento no próximo quadro (depois de teletransportar o alvo)
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Câmera virtual; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Encaixar. Descarta o amortecimento no próximo quadro (depois de teletransportar o alvo)
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.VirtualCamera Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Câmera virtual; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
AimOffset
public System.Numerics.Vector3 AimOffset { get; set; }Ajuste da mira
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Rotação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Mira X: Deslocamento de mira em metros aplicado ao ponto do alvo; ajusta enquadramento sem mover o alvo físico. Mira Y: Deslocamento de mira em metros aplicado ao ponto do alvo; ajusta enquadramento sem mover o alvo físico. Mira Z: Deslocamento de mira em metros aplicado ao ponto do alvo; ajusta enquadramento sem mover o alvo físico.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AvoidObstacles
public bool AvoidObstacles { get; set; }Evitar obstáculos. Aproxima a câmera do alvo quando um colisor bloqueia a linha de visão
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Colisão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Evitar obstáculos: Aproxima a câmera do alvo quando um colisor bloqueia a linha de visão
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Binding
public Astra.Components.VirtualCamera.BindingOption Binding { get; set; }Referencial do deslocamento. Guinada do alvo gira o deslocamento junto com o alvo (Lock To Target With World Up)
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Posição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Referencial do deslocamento: Guinada do alvo gira o deslocamento junto com o alvo (Lock To Target With World Up)
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
BlendStyle
public Astra.Components.VirtualCamera.BlendStyleOption BlendStyle { get; set; }Entrada. Curva usada quando esta câmera entra ao vivo
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Transição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Entrada: Curva usada quando esta câmera entra ao vivo
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
BlendTime
public float BlendTime { get; set; }Duração da entrada (s)
Faixa válida: 0 a 60.
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Transição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Duração da entrada: Duração em segundos da entrada desta virtual quando sua curva substitui o padrão do Cérebro.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
CameraRadius
public float CameraRadius { get; set; }Raio da câmera (m). Distância mantida dos obstáculos; zero usa um raio de luz
Faixa válida: 0 a 10.
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Colisão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Raio da câmera: Distância mantida dos obstáculos; zero usa um raio de luz
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
CollisionDamping
public float CollisionDamping { get; set; }Amortecimento ao liberar (s). Tempo para voltar à distância livre; a aproximação é imediata
Faixa válida: 0 a 10.
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Colisão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Amortecimento ao liberar: Tempo para voltar à distância livre; a aproximação é imediata
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
CollisionLayer
public Astra.Components.VirtualCamera.CollisionLayerOption CollisionLayer { get; set; }Camada dos obstáculos. Todas ou só uma camada física do projeto
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Colisão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Camada dos obstáculos: Todas ou só uma camada física do projeto
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Câmera virtual; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Dutch
public float Dutch { get; set; }Inclinação holandesa (°). Giro em torno da direção de visão
Faixa válida: -180 a 180.
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Lente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Inclinação holandesa: Giro em torno da direção de visão
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativa. Desligada deixa de concorrer; a configuração é preservada
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Geral; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativa: Desligada deixa de concorrer; a configuração é preservada
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
FarPlane
public float FarPlane { get; set; }Distante (m)
Faixa válida: 0.01 a 1000000.
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Lente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distante: Plano de corte distante; objetos além ficam cortados.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Câmera virtual; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Câmera virtual; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LookAtTarget
public Astra.ObjectReference LookAtTarget { get; set; }Alvo de mira. Ponto que Olhar para o alvo e a desoclusão usam
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Geral; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Alvo de mira: Ponto que Olhar para o alvo e a desoclusão usam
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MinimumDistance
public float MinimumDistance { get; set; }Distância mínima do alvo (m). Obstáculos mais perto do alvo que isto são ignorados
Faixa válida: 0 a 100.
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Colisão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distância mínima do alvo: Obstáculos mais perto do alvo que isto são ignorados
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
NearPlane
public float NearPlane { get; set; }Próximo (m)
Faixa válida: 0.001 a 10000.
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Lente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Próximo: Plano de corte próximo; valor exageradamente baixo reduz precisão de depth.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
NoiseAmplitude
public float NoiseAmplitude { get; set; }Tremor da rotação (°)
Faixa válida: 0 a 90.
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Tremor; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tremor da rotação: Amplitude do tremor angular em graus. Zero desliga esta contribuição; combine com Frequência sem confundir com entrada de olhar.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
NoiseFrequency
public float NoiseFrequency { get; set; }Frequência (Hz)
Faixa válida: 0 a 50.
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Tremor; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Frequência: Frequência do tremor. Compare no mesmo enquadramento; só produz contribuição quando a amplitude correspondente é maior que zero.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
NoisePositionAmplitude
public float NoisePositionAmplitude { get; set; }Tremor da posição (m)
Faixa válida: 0 a 10.
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Tremor; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tremor da posição: Amplitude do tremor de posição em metros. Não move o alvo nem garante evitar obstáculos por todo tremor.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Câmera virtual; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Offset
public System.Numerics.Vector3 Offset { get; set; }Deslocamento
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Posição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Deslocamento X: Componente do deslocamento em metros para Seguir. Referencial decide eixos de mundo ou guinada do alvo; não substitui o raio da Órbita. Deslocamento Y: Componente do deslocamento em metros para Seguir. Referencial decide eixos de mundo ou guinada do alvo; não substitui o raio da Órbita. Deslocamento Z: Componente do deslocamento em metros para Seguir. Referencial decide eixos de mundo ou guinada do alvo; não substitui o raio da Órbita.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OrbitInput
public bool OrbitInput { get; set; }Controlar pela entrada de olhar. A ação Olhar do mapa de entrada gira a órbita enquanto esta câmera está ao vivo
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Posição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Controlar pela entrada de olhar: A ação Olhar do mapa de entrada gira a órbita enquanto esta câmera está ao vivo
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OrbitPitch
public float OrbitPitch { get; set; }Ângulo vertical (°). Positivo põe a câmera acima do alvo
Faixa válida: -89 a 89.
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Posição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ângulo vertical: Positivo põe a câmera acima do alvo
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OrbitPitchMax
public float OrbitPitchMax { get; set; }Vertical máximo (°)
Faixa válida: -89 a 89.
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Posição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Vertical máximo: Limite em graus do pitch da Órbita. Mantenha mínimo menor ou igual ao máximo; um ângulo extremo pode recortar o personagem.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OrbitPitchMin
public float OrbitPitchMin { get; set; }Vertical mínimo (°)
Faixa válida: -89 a 89.
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Posição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Vertical mínimo: Limite em graus do pitch da Órbita. Mantenha mínimo menor ou igual ao máximo; um ângulo extremo pode recortar o personagem.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OrbitPitchSensitivity
public float OrbitPitchSensitivity { get; set; }Sensibilidade vertical (°). Graus por altura de tela arrastada
Faixa válida: 0 a 2000.
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Posição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Sensibilidade vertical: Graus por altura de tela arrastada
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OrbitRadius
public float OrbitRadius { get; set; }Raio da órbita (m). Distância ao alvo rastreado
Faixa válida: 0.01 a 1000.
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Posição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Raio da órbita: Distância ao alvo rastreado
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OrbitYaw
public float OrbitYaw { get; set; }Ângulo horizontal (°). Giro em torno do eixo Y do mundo; zero fica atrás do alvo (−Z)
Faixa válida: -180 a 180.
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Posição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ângulo horizontal: Giro em torno do eixo Y do mundo; zero fica atrás do alvo (−Z)
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OrbitYawSensitivity
public float OrbitYawSensitivity { get; set; }Sensibilidade horizontal (°). Graus por largura de tela arrastada
Faixa válida: 0 a 2000.
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Posição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Sensibilidade horizontal: Graus por largura de tela arrastada
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OrthographicHalfHeight
public float OrthographicHalfHeight { get; set; }Meia altura (m). Usado quando a Câmera do Cérebro é ortográfica
Faixa válida: 0.001 a 100000.
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Lente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Meia altura: Usado quando a Câmera do Cérebro é ortográfica
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
PositionDamping
public float PositionDamping { get; set; }Amortecimento da posição (s). Tempo para alcançar o alvo; zero acompanha sem atraso
Faixa válida: 0 a 10.
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Posição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Amortecimento da posição: Tempo para alcançar o alvo; zero acompanha sem atraso
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
PositionMode
public Astra.Components.VirtualCamera.PositionModeOption PositionMode { get; set; }Posição. Seguir e Órbita usam o alvo rastreado; sem alvo a câmera fica na pose autorada
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Posição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Posição: Seguir e Órbita usam o alvo rastreado; sem alvo a câmera fica na pose autorada
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Priority
public float Priority { get; set; }Prioridade. A maior entre as câmeras virtuais ativas fica ao vivo; no empate vence a ativada por último
Faixa válida: -10000 a 10000.
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Geral; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Prioridade: A maior entre as câmeras virtuais ativas fica ao vivo; no empate vence a ativada por último
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RotationDamping
public float RotationDamping { get; set; }Amortecimento da rotação (s)
Faixa válida: 0 a 10.
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Rotação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Amortecimento da rotação: Amortecimento para aproximar a orientação desejada; zero acompanha sem atraso. Não é velocidade angular do corpo.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RotationMode
public Astra.Components.VirtualCamera.RotationModeOption RotationMode { get; set; }Rotação. Olhar para o alvo usa o alvo de mira, ou o rastreado quando ele está vazio
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Rotação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rotação: Olhar para o alvo usa o alvo de mira, ou o rastreado quando ele está vazio
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TrackingTarget
public Astra.ObjectReference TrackingTarget { get; set; }Alvo rastreado. Objeto que Seguir e Órbita acompanham
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Geral; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Alvo rastreado: Objeto que Seguir e Órbita acompanham
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Câmera virtual; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VerticalFov
public float VerticalFov { get; set; }Campo vertical (°). Usado quando a Câmera do Cérebro é perspectiva
Faixa válida: 1 a 170.
Caminho: Inspector → Câmera virtual → Lente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Campo vertical: Usado quando a Câmera do Cérebro é perspectiva
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.