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AstraDOCS

Astra.Components.VirtualCamera

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Câmera virtual: Pose e lente por prioridade: seguir, órbita, mira, desoclusão e tremor. Família Câmera · Câmera virtual.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.VirtualCamera

Câmera virtual: Pose e lente por prioridade: seguir, órbita, mira, desoclusão e tremor. Família Câmera · Câmera virtual.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@3.1/manual/CinemachineCamera.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.VirtualCamera>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Câmera / Câmera virtual → Câmera virtual.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<VirtualCamera>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new VirtualCamera(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Câmera e navegação: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Câmera virtual para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
IsLive Method
OnActivated Method
OnDeactivated Method
Prioritize Method
Remove Method
Snap Method
Wrap Method
AimOffset Property
AvoidObstacles Property
Binding Property
BlendStyle Property
BlendTime Property
CameraRadius Property
CollisionDamping Property
CollisionLayer Property
Component Property
Dutch Property
Enabled Property
FarPlane Property
InstanceId Property
IsAlive Property
LookAtTarget Property
MinimumDistance Property
NearPlane Property
NoiseAmplitude Property
NoiseFrequency Property
NoisePositionAmplitude Property
Object Property
Offset Property
OrbitInput Property
OrbitPitch Property
OrbitPitchMax Property
OrbitPitchMin Property
OrbitPitchSensitivity Property
OrbitRadius Property
OrbitYaw Property
OrbitYawSensitivity Property
OrthographicHalfHeight Property
PositionDamping Property
PositionMode Property
Priority Property
RotationDamping Property
RotationMode Property
TrackingTarget Property
TypeId Property
VerticalFov Property

.ctor

public VirtualCamera(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Câmera virtual; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

IsLive

public bool IsLive()

Ao vivo. Verdadeiro quando algum Cérebro está mostrando esta câmera

Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.

Caminho: Inspector → Câmera virtual; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ao vivo. Verdadeiro quando algum Cérebro está mostrando esta câmera

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OnActivated

public Astra.ComponentSubscription OnActivated(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)

Entrou ao vivo. Emitido quando um Cérebro passa a mostrar esta câmera; carrega a câmera anterior. Payload: Outra câmera: objeto

Caminho: Inspector → Câmera virtual; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Entrou ao vivo. Emitido quando um Cérebro passa a mostrar esta câmera; carrega a câmera anterior. Payload: Outra câmera: objeto

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
owner Astra.Behavior
handler System.Action&lt;Astra.ComponentEventArgs&gt;

OnDeactivated

public Astra.ComponentSubscription OnDeactivated(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)

Saiu do ar. Emitido quando outra câmera assume o Cérebro; carrega a nova câmera. Payload: Outra câmera: objeto

Caminho: Inspector → Câmera virtual; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Saiu do ar. Emitido quando outra câmera assume o Cérebro; carrega a nova câmera. Payload: Outra câmera: objeto

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
owner Astra.Behavior
handler System.Action&lt;Astra.ComponentEventArgs&gt;

Prioritize

public void Prioritize()

Priorizar. Vence o empate com outras câmeras de mesma prioridade, como se tivesse sido ativada agora

Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.

Caminho: Inspector → Câmera virtual; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Priorizar. Vence o empate com outras câmeras de mesma prioridade, como se tivesse sido ativada agora

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Câmera virtual; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Snap

public void Snap()

Encaixar. Descarta o amortecimento no próximo quadro (depois de teletransportar o alvo)

Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.

Caminho: Inspector → Câmera virtual; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Encaixar. Descarta o amortecimento no próximo quadro (depois de teletransportar o alvo)

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.VirtualCamera Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Câmera virtual; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

AimOffset

public System.Numerics.Vector3 AimOffset { get; set; }

Ajuste da mira

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Rotação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Mira X: Deslocamento de mira em metros aplicado ao ponto do alvo; ajusta enquadramento sem mover o alvo físico. Mira Y: Deslocamento de mira em metros aplicado ao ponto do alvo; ajusta enquadramento sem mover o alvo físico. Mira Z: Deslocamento de mira em metros aplicado ao ponto do alvo; ajusta enquadramento sem mover o alvo físico.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AvoidObstacles

public bool AvoidObstacles { get; set; }

Evitar obstáculos. Aproxima a câmera do alvo quando um colisor bloqueia a linha de visão

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Colisão; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Evitar obstáculos: Aproxima a câmera do alvo quando um colisor bloqueia a linha de visão

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Binding

public Astra.Components.VirtualCamera.BindingOption Binding { get; set; }

Referencial do deslocamento. Guinada do alvo gira o deslocamento junto com o alvo (Lock To Target With World Up)

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Posição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Referencial do deslocamento: Guinada do alvo gira o deslocamento junto com o alvo (Lock To Target With World Up)

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BlendStyle

public Astra.Components.VirtualCamera.BlendStyleOption BlendStyle { get; set; }

Entrada. Curva usada quando esta câmera entra ao vivo

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Transição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Entrada: Curva usada quando esta câmera entra ao vivo

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BlendTime

public float BlendTime { get; set; }

Duração da entrada (s)

Faixa válida: 0 a 60.

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Transição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Duração da entrada: Duração em segundos da entrada desta virtual quando sua curva substitui o padrão do Cérebro.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CameraRadius

public float CameraRadius { get; set; }

Raio da câmera (m). Distância mantida dos obstáculos; zero usa um raio de luz

Faixa válida: 0 a 10.

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Colisão; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Raio da câmera: Distância mantida dos obstáculos; zero usa um raio de luz

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CollisionDamping

public float CollisionDamping { get; set; }

Amortecimento ao liberar (s). Tempo para voltar à distância livre; a aproximação é imediata

Faixa válida: 0 a 10.

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Colisão; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Amortecimento ao liberar: Tempo para voltar à distância livre; a aproximação é imediata

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CollisionLayer

public Astra.Components.VirtualCamera.CollisionLayerOption CollisionLayer { get; set; }

Camada dos obstáculos. Todas ou só uma camada física do projeto

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Colisão; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Camada dos obstáculos: Todas ou só uma camada física do projeto

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Câmera virtual; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Dutch

public float Dutch { get; set; }

Inclinação holandesa (°). Giro em torno da direção de visão

Faixa válida: -180 a 180.

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Lente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Inclinação holandesa: Giro em torno da direção de visão

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativa. Desligada deixa de concorrer; a configuração é preservada

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Geral; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativa: Desligada deixa de concorrer; a configuração é preservada

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FarPlane

public float FarPlane { get; set; }

Distante (m)

Faixa válida: 0.01 a 1000000.

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Lente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distante: Plano de corte distante; objetos além ficam cortados.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Câmera virtual; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Câmera virtual; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LookAtTarget

public Astra.ObjectReference LookAtTarget { get; set; }

Alvo de mira. Ponto que Olhar para o alvo e a desoclusão usam

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Geral; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Alvo de mira: Ponto que Olhar para o alvo e a desoclusão usam

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MinimumDistance

public float MinimumDistance { get; set; }

Distância mínima do alvo (m). Obstáculos mais perto do alvo que isto são ignorados

Faixa válida: 0 a 100.

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Colisão; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distância mínima do alvo: Obstáculos mais perto do alvo que isto são ignorados

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

NearPlane

public float NearPlane { get; set; }

Próximo (m)

Faixa válida: 0.001 a 10000.

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Lente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Próximo: Plano de corte próximo; valor exageradamente baixo reduz precisão de depth.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

NoiseAmplitude

public float NoiseAmplitude { get; set; }

Tremor da rotação (°)

Faixa válida: 0 a 90.

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Tremor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Tremor da rotação: Amplitude do tremor angular em graus. Zero desliga esta contribuição; combine com Frequência sem confundir com entrada de olhar.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

NoiseFrequency

public float NoiseFrequency { get; set; }

Frequência (Hz)

Faixa válida: 0 a 50.

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Tremor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Frequência: Frequência do tremor. Compare no mesmo enquadramento; só produz contribuição quando a amplitude correspondente é maior que zero.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

NoisePositionAmplitude

public float NoisePositionAmplitude { get; set; }

Tremor da posição (m)

Faixa válida: 0 a 10.

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Tremor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Tremor da posição: Amplitude do tremor de posição em metros. Não move o alvo nem garante evitar obstáculos por todo tremor.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Câmera virtual; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Offset

public System.Numerics.Vector3 Offset { get; set; }

Deslocamento

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Posição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Deslocamento X: Componente do deslocamento em metros para Seguir. Referencial decide eixos de mundo ou guinada do alvo; não substitui o raio da Órbita. Deslocamento Y: Componente do deslocamento em metros para Seguir. Referencial decide eixos de mundo ou guinada do alvo; não substitui o raio da Órbita. Deslocamento Z: Componente do deslocamento em metros para Seguir. Referencial decide eixos de mundo ou guinada do alvo; não substitui o raio da Órbita.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OrbitInput

public bool OrbitInput { get; set; }

Controlar pela entrada de olhar. A ação Olhar do mapa de entrada gira a órbita enquanto esta câmera está ao vivo

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Posição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Controlar pela entrada de olhar: A ação Olhar do mapa de entrada gira a órbita enquanto esta câmera está ao vivo

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OrbitPitch

public float OrbitPitch { get; set; }

Ângulo vertical (°). Positivo põe a câmera acima do alvo

Faixa válida: -89 a 89.

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Posição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ângulo vertical: Positivo põe a câmera acima do alvo

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OrbitPitchMax

public float OrbitPitchMax { get; set; }

Vertical máximo (°)

Faixa válida: -89 a 89.

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Posição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Vertical máximo: Limite em graus do pitch da Órbita. Mantenha mínimo menor ou igual ao máximo; um ângulo extremo pode recortar o personagem.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OrbitPitchMin

public float OrbitPitchMin { get; set; }

Vertical mínimo (°)

Faixa válida: -89 a 89.

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Posição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Vertical mínimo: Limite em graus do pitch da Órbita. Mantenha mínimo menor ou igual ao máximo; um ângulo extremo pode recortar o personagem.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OrbitPitchSensitivity

public float OrbitPitchSensitivity { get; set; }

Sensibilidade vertical (°). Graus por altura de tela arrastada

Faixa válida: 0 a 2000.

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Posição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Sensibilidade vertical: Graus por altura de tela arrastada

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OrbitRadius

public float OrbitRadius { get; set; }

Raio da órbita (m). Distância ao alvo rastreado

Faixa válida: 0.01 a 1000.

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Posição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Raio da órbita: Distância ao alvo rastreado

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OrbitYaw

public float OrbitYaw { get; set; }

Ângulo horizontal (°). Giro em torno do eixo Y do mundo; zero fica atrás do alvo (−Z)

Faixa válida: -180 a 180.

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Posição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ângulo horizontal: Giro em torno do eixo Y do mundo; zero fica atrás do alvo (−Z)

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OrbitYawSensitivity

public float OrbitYawSensitivity { get; set; }

Sensibilidade horizontal (°). Graus por largura de tela arrastada

Faixa válida: 0 a 2000.

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Posição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Sensibilidade horizontal: Graus por largura de tela arrastada

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OrthographicHalfHeight

public float OrthographicHalfHeight { get; set; }

Meia altura (m). Usado quando a Câmera do Cérebro é ortográfica

Faixa válida: 0.001 a 100000.

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Lente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Meia altura: Usado quando a Câmera do Cérebro é ortográfica

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

PositionDamping

public float PositionDamping { get; set; }

Amortecimento da posição (s). Tempo para alcançar o alvo; zero acompanha sem atraso

Faixa válida: 0 a 10.

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Posição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Amortecimento da posição: Tempo para alcançar o alvo; zero acompanha sem atraso

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

PositionMode

public Astra.Components.VirtualCamera.PositionModeOption PositionMode { get; set; }

Posição. Seguir e Órbita usam o alvo rastreado; sem alvo a câmera fica na pose autorada

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Posição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Posição: Seguir e Órbita usam o alvo rastreado; sem alvo a câmera fica na pose autorada

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Priority

public float Priority { get; set; }

Prioridade. A maior entre as câmeras virtuais ativas fica ao vivo; no empate vence a ativada por último

Faixa válida: -10000 a 10000.

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Geral; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Prioridade: A maior entre as câmeras virtuais ativas fica ao vivo; no empate vence a ativada por último

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RotationDamping

public float RotationDamping { get; set; }

Amortecimento da rotação (s)

Faixa válida: 0 a 10.

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Rotação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Amortecimento da rotação: Amortecimento para aproximar a orientação desejada; zero acompanha sem atraso. Não é velocidade angular do corpo.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RotationMode

public Astra.Components.VirtualCamera.RotationModeOption RotationMode { get; set; }

Rotação. Olhar para o alvo usa o alvo de mira, ou o rastreado quando ele está vazio

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Rotação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Rotação: Olhar para o alvo usa o alvo de mira, ou o rastreado quando ele está vazio

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TrackingTarget

public Astra.ObjectReference TrackingTarget { get; set; }

Alvo rastreado. Objeto que Seguir e Órbita acompanham

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Geral; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Alvo rastreado: Objeto que Seguir e Órbita acompanham

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Câmera virtual; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VerticalFov

public float VerticalFov { get; set; }

Campo vertical (°). Usado quando a Câmera do Cérebro é perspectiva

Faixa válida: 1 a 170.

Caminho: Inspector → Câmera virtual → Lente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Campo vertical: Usado quando a Câmera do Cérebro é perspectiva

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.