Astra.DebugDraw
Linhas de depuração do Play (Unity 6000.0 Debug.DrawLine/DrawRay); nunca persistidas.
Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.DebugDrawLinhas de depuração do Play (Unity 6000.0 Debug.DrawLine/DrawRay); nunca persistidas.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Use este tipo no código C# do projeto, pela declaração abaixo. Ele não corresponde automaticamente a um botão ou componente no editor. Confira construtor, static e tipo de retorno antes de criar/obter uma instância.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| DrawLine | Method |
| DrawRay | Method |
| ToArgb | Method |
DrawLine
public void DrawLine(System.Numerics.Vector3 from, System.Numerics.Vector3 to, Astra.Color? color = null, float duration = 0)Duração zero mostra a linha no quadro corrente.
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Duração zero mostra a linha no quadro corrente.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
from |
System.Numerics.Vector3 |
|
to |
System.Numerics.Vector3 |
|
color |
Astra.Color? |
· Opcional: `` |
duration |
float |
· Opcional: 0 |
DrawRay
public void DrawRay(System.Numerics.Vector3 origin, System.Numerics.Vector3 direction, Astra.Color? color = null, float duration = 0)Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
origin |
System.Numerics.Vector3 |
|
direction |
System.Numerics.Vector3 |
|
color |
Astra.Color? |
· Opcional: `` |
duration |
float |
· Opcional: 0 |
ToArgb
public static uint ToArgb(Astra.Color color)Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
color |
Astra.Color |