Astra.DeformableMesh
Malha deformável (`astra.render.skinned_mesh`): os pesos dos blend shapes, na escala da Unity (0 forma base, 100 alvo inteiro), como SkinnedMeshRenderer.Set/GetBlendShapeWeight.
Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.DeformableMeshMalha deformável (astra.render.skinned_mesh): os pesos dos blend shapes, na escala da Unity (0 forma base, 100 alvo inteiro), como SkinnedMeshRenderer.Set/GetBlendShapeWeight.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Atribua dados de animação/deformação ao componente e obtenha o player/estado pela API do objeto ou componente. AnimationCurve/Keyframe descrevem dados; não tornam uma malha automaticamente deformável.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Animação e deformação: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| GetBlendShapeWeight | Method |
| SetBlendShapeWeight | Method |
| Component | Property |
.ctor
public DeformableMesh(Astra.Component component)Malha deformável (astra.render.skinned_mesh): os pesos dos blend shapes, na escala da Unity (0 forma base, 100 alvo inteiro), como SkinnedMeshRenderer.Set/GetBlendShapeWeight.
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
GetBlendShapeWeight
public float GetBlendShapeWeight(int index)Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
index |
int |
SetBlendShapeWeight
public void SetBlendShapeWeight(int index, float weight)Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
index |
int |
|
weight |
float |
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.