Astra.FrameStatistics
Último quadro da cena, como a janela Statistics da Unity: intervalo entre quadros apresentados, GPU do quadro (0 quando não medida), desenhos e triângulos enviados depois de culling e LOD, e o efeito do LOD na malha.
Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”struct Astra.FrameStatisticsÚltimo quadro da cena, como a janela Statistics da Unity: intervalo entre quadros apresentados, GPU do quadro (0 quando não medida), desenhos e triângulos enviados depois de culling e LOD, e o efeito do LOD na malha.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Use este tipo no código C# do projeto, pela declaração abaixo. Ele não corresponde automaticamente a um botão ou componente no editor. Confira construtor, static e tipo de retorno antes de criar/obter uma instância.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| DrawCalls | Field |
| FrameIntervalMs | Field |
| GpuFrameMs | Field |
| LodBaseTriangles | Field |
| LodDraws | Field |
| LodReducedDraws | Field |
| LodSelectedTriangles | Field |
| RenderHeight | Field |
| RenderWidth | Field |
| Triangles | Field |
DrawCalls
public uint DrawCallsCaminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
FrameIntervalMs
public float FrameIntervalMsCaminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
GpuFrameMs
public float GpuFrameMsCaminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LodBaseTriangles
public ulong LodBaseTrianglesCaminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LodDraws
public uint LodDrawsCaminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LodReducedDraws
public uint LodReducedDrawsCaminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LodSelectedTriangles
public ulong LodSelectedTrianglesCaminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RenderHeight
public uint RenderHeightCaminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RenderWidth
public uint RenderWidthCaminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Triangles
public ulong TrianglesCaminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.