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AstraDOCS

Astra.FrameStatistics

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Último quadro da cena, como a janela Statistics da Unity: intervalo entre quadros apresentados, GPU do quadro (0 quando não medida), desenhos e triângulos enviados depois de culling e LOD, e o efeito do LOD na malha.

Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

struct Astra.FrameStatistics

Último quadro da cena, como a janela Statistics da Unity: intervalo entre quadros apresentados, GPU do quadro (0 quando não medida), desenhos e triângulos enviados depois de culling e LOD, e o efeito do LOD na malha.

Use este tipo no código C# do projeto, pela declaração abaixo. Ele não corresponde automaticamente a um botão ou componente no editor. Confira construtor, static e tipo de retorno antes de criar/obter uma instância.

Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Membro Categoria
DrawCalls Field
FrameIntervalMs Field
GpuFrameMs Field
LodBaseTriangles Field
LodDraws Field
LodReducedDraws Field
LodSelectedTriangles Field
RenderHeight Field
RenderWidth Field
Triangles Field

DrawCalls

public uint DrawCalls

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FrameIntervalMs

public float FrameIntervalMs

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GpuFrameMs

public float GpuFrameMs

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LodBaseTriangles

public ulong LodBaseTriangles

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LodDraws

public uint LodDraws

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LodReducedDraws

public uint LodReducedDraws

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LodSelectedTriangles

public ulong LodSelectedTriangles

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RenderHeight

public uint RenderHeight

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RenderWidth

public uint RenderWidth

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Triangles

public ulong Triangles

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.