Astra.GameViewAccess
A vista de jogo como no Unity 6000.0 Screen e Camera: pixels com origem no canto inferior esquerdo, câmera = a que produziu o quadro (a autorada de maior prioridade; sem ela, a do editor).
Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.GameViewAccessA vista de jogo como no Unity 6000.0 Screen e Camera: pixels com origem no canto inferior esquerdo, câmera = a que produziu o quadro (a autorada de maior prioridade; sem ela, a do editor).
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Configure Câmera, Olhar/Acompanhar alvo na cena. No Behavior, View fornece viewport/área segura e conversões. Uma leitura de View não configura automaticamente layout de UI.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Câmera e navegação: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| ScreenPointToRay | Method |
| TryGetSafeArea | Method |
| ViewportPointToRay | Method |
| WorldToScreenPoint | Method |
| WorldToViewportPoint | Method |
| Dpi | Property |
| Height | Property |
| State | Property |
| Width | Property |
ScreenPointToRay
public Astra.Ray ScreenPointToRay(System.Numerics.Vector2 pixel)Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
pixel |
System.Numerics.Vector2 |
TryGetSafeArea
public bool TryGetSafeArea(out Astra.ScreenRect area)Falso quando a plataforma não informou recortes; então não há área segura a afirmar.
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Falso quando a plataforma não informou recortes; então não há área segura a afirmar.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
area |
Astra.ScreenRect |
· Out |
ViewportPointToRay
public Astra.Ray ViewportPointToRay(System.Numerics.Vector2 viewport)Viewport 0..1, origem no canto inferior esquerdo.
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Viewport 0..1, origem no canto inferior esquerdo.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
viewport |
System.Numerics.Vector2 |
WorldToScreenPoint
public System.Numerics.Vector3 WorldToScreenPoint(System.Numerics.Vector3 world)x,y em pixels; z = profundidade de vista em metros (negativa atrás da câmera).
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: x,y em pixels; z = profundidade de vista em metros (negativa atrás da câmera).
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
world |
System.Numerics.Vector3 |
WorldToViewportPoint
public System.Numerics.Vector3 WorldToViewportPoint(System.Numerics.Vector3 world)Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
world |
System.Numerics.Vector3 |
Dpi
public float Dpi { get; }DPI informado pelo sistema; zero quando desconhecido.
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: DPI informado pelo sistema; zero quando desconhecido.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Height
public float Height { get; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
State
public Astra.GameViewState State { get; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Width
public float Width { get; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.