Astra.GuiControlSettings
Struct da API C# da Astra. 15 membros declarados neste snapshot.
Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly record struct Astra.GuiControlSettingsInterfaces: System.IEquatable<Astra.GuiControlSettings>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Editor → Interface → documento .aeui; cena → objeto Canvas UI. Dentro de um Behavior, Gui.ForCanvas(owner) seleciona a instância, Find/TryFind localiza o elemento e Poll consome eventos. GuiControlSettings configura ou descreve dados de GUI. Leia campos e valores e use os records/enums com GuiElement ou GuiAccess. HUD completo.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Canvas e UI de jogo: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Axis | Property |
| BaseRadius | Property |
| Deadzone | Property |
| Default | Property |
| Exponent | Property |
| Gate | Property |
| InputRadius | Property |
| KnobRadius | Property |
| Mode | Property |
| OuterDeadzone | Property |
| ReturnSeconds | Property |
| Sensitivity | Property |
| ShowBase | Property |
| ShowKnob | Property |
.ctor
public GuiControlSettings(Astra.GuiStickMode Mode, Astra.GuiStickAxis Axis, Astra.GuiStickGate Gate, float InputRadius, float BaseRadius, float KnobRadius, float Deadzone, float OuterDeadzone, float Exponent, float Sensitivity, float ReturnSeconds, bool ShowBase, bool ShowKnob)Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
Mode |
Astra.GuiStickMode |
|
Axis |
Astra.GuiStickAxis |
|
Gate |
Astra.GuiStickGate |
|
InputRadius |
float |
|
BaseRadius |
float |
|
KnobRadius |
float |
|
Deadzone |
float |
|
OuterDeadzone |
float |
|
Exponent |
float |
|
Sensitivity |
float |
|
ReturnSeconds |
float |
|
ShowBase |
bool |
|
ShowKnob |
bool |
Axis
public Astra.GuiStickAxis Axis { get; init; }Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: Restringe eixo Livre/Horizontal/Vertical.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
BaseRadius
public float BaseRadius { get; init; }Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: Raio visual da base em pixels.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Deadzone
public float Deadzone { get; init; }Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: Zona morta interna normalizada.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Default
public static Astra.GuiControlSettings Default { get; }Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: 80/80/28 px, deadzone 0,12, ganho/expoente 1, retorno 0,12 s.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Exponent
public float Exponent { get; init; }Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: Expoente da curva de resposta.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Gate
public Astra.GuiStickGate Gate { get; init; }Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: Domínio circular ou quadrado.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InputRadius
public float InputRadius { get; init; }Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: Raio de referência da entrada em pixels.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
KnobRadius
public float KnobRadius { get; init; }Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: Raio visual do puxador.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Mode
public Astra.GuiStickMode Mode { get; init; }Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: Fixo/Flutuante/Dinâmico do controle.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OuterDeadzone
public float OuterDeadzone { get; init; }Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: Zona morta externa normalizada.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ReturnSeconds
public float ReturnSeconds { get; init; }Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: Tempo do retorno visual.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Sensitivity
public float Sensitivity { get; init; }Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: Ganho da resposta.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShowBase
public bool ShowBase { get; init; }Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: Mostra desenho da base.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShowKnob
public bool ShowKnob { get; init; }Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: Mostra desenho do puxador.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.