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AstraDOCS

Astra.GuiEvent

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Struct da API C# da Astra. 4 membros declarados neste snapshot.

Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly record struct Astra.GuiEvent

Interfaces: System.IEquatable<Astra.GuiEvent>.

Editor → Interface → documento .aeui; cena → objeto Canvas UI. Dentro de um Behavior, Gui.ForCanvas(owner) seleciona a instância, Find/TryFind localiza o elemento e Poll consome eventos. GuiEvent configura ou descreve dados de GUI. Leia campos e valores e use os records/enums com GuiElement ou GuiAccess. HUD completo.

Canvas e UI de jogo: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Membro Categoria
.ctor Method
Element Property
Kind Property
Value Property

.ctor

public GuiEvent(Astra.GuiElement Element, Astra.GuiEventKind Kind, float Value)

Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
Element Astra.GuiElement
Kind Astra.GuiEventKind
Value float

Element

public Astra.GuiElement Element { get; init; }

Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.

Uso: Handle da origem na instância que emitiu.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Kind

public Astra.GuiEventKind Kind { get; init; }

Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.

Uso: Click ou ValueChanged.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Value

public float Value { get; init; }

Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.

Uso: Valor entregue com o evento.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.