Pular para o conteúdo
AstraDOCS

Astra.GuiLayout

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Struct da API C# da Astra. 4 membros declarados neste snapshot.

Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly record struct Astra.GuiLayout

Interfaces: System.IEquatable<Astra.GuiLayout>.

Editor → Interface → documento .aeui; cena → objeto Canvas UI. Dentro de um Behavior, Gui.ForCanvas(owner) seleciona a instância, Find/TryFind localiza o elemento e Poll consome eventos. GuiLayout configura ou descreve dados de GUI. Leia campos e valores e use os records/enums com GuiElement ou GuiAccess. HUD completo.

Canvas e UI de jogo: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Membro Categoria
.ctor Method
AnchorMax Property
AnchorMin Property
Offsets Property

.ctor

public GuiLayout(System.Numerics.Vector2 AnchorMin, System.Numerics.Vector2 AnchorMax, System.Numerics.Vector4 Offsets)

Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
AnchorMin System.Numerics.Vector2
AnchorMax System.Numerics.Vector2
Offsets System.Numerics.Vector4

AnchorMax

public System.Numerics.Vector2 AnchorMax { get; init; }

Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.

Uso: Âncora final XY normalizada em relação ao pai.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AnchorMin

public System.Numerics.Vector2 AnchorMin { get; init; }

Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.

Uso: Âncora inicial XY normalizada em relação ao pai.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Offsets

public System.Numerics.Vector4 Offsets { get; init; }

Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.

Uso: Bordas esquerda/topo/direita/base em pixels relativos às âncoras.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.