Astra.GuiPose
Struct da API C# da Astra. 5 membros declarados neste snapshot.
Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly record struct Astra.GuiPoseInterfaces: System.IEquatable<Astra.GuiPose>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Editor → Interface → documento .aeui; cena → objeto Canvas UI. Dentro de um Behavior, Gui.ForCanvas(owner) seleciona a instância, Find/TryFind localiza o elemento e Poll consome eventos. GuiPose configura ou descreve dados de GUI. Leia campos e valores e use os records/enums com GuiElement ou GuiAccess. HUD completo.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Canvas e UI de jogo: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Identity | Property |
| Opacity | Property |
| Position | Property |
| Scale | Property |
.ctor
public GuiPose(System.Numerics.Vector2 Position, float Scale, float Opacity)Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
Position |
System.Numerics.Vector2 |
|
Scale |
float |
|
Opacity |
float |
Identity
public static Astra.GuiPose Identity { get; }Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: Pose sem deslocamento, escala 1 e alpha 1.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Opacity
public float Opacity { get; init; }Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: Alpha da pose, propagado aos filhos.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Position
public System.Numerics.Vector2 Position { get; init; }Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: Deslocamento XY em pixels aplicado sobre o layout.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Scale
public float Scale { get; init; }Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: Escala uniforme; não é escala independente por eixo.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.