Astra.GuiTransitions
Struct da API C# da Astra. 8 membros declarados neste snapshot.
Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly record struct Astra.GuiTransitionsInterfaces: System.IEquatable<Astra.GuiTransitions>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Editor → Interface → documento .aeui; cena → objeto Canvas UI. Dentro de um Behavior, Gui.ForCanvas(owner) seleciona a instância, Find/TryFind localiza o elemento e Poll consome eventos. GuiTransitions configura ou descreve dados de GUI. Leia campos e valores e use os records/enums com GuiElement ou GuiAccess. HUD completo.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Canvas e UI de jogo: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Default | Property |
| Disabled | Property |
| Duration | Property |
| Easing | Property |
| Enabled | Property |
| Normal | Property |
| Pressed | Property |
.ctor
public GuiTransitions(bool Enabled, float Duration, Astra.GuiEasing Easing, Astra.GuiStateStyle Normal, Astra.GuiStateStyle Pressed, Astra.GuiStateStyle Disabled)Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
Enabled |
bool |
|
Duration |
float |
|
Easing |
Astra.GuiEasing |
|
Normal |
Astra.GuiStateStyle |
|
Pressed |
Astra.GuiStateStyle |
|
Disabled |
Astra.GuiStateStyle |
Default
public static Astra.GuiTransitions Default { get; }Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: Desativado, 0,12 s; pressionado escala 0,94, desabilitado alpha 0,45.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Disabled
public Astra.GuiStateStyle Disabled { get; init; }Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: Visual com elemento/ancestral desabilitado.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Duration
public float Duration { get; init; }Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: Tempo de mistura entre estados, em segundos.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Easing
public Astra.GuiEasing Easing { get; init; }Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: Curva da transição de estado.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; init; }Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: Habilita Normal/Pressionado/Desabilitado.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Normal
public Astra.GuiStateStyle Normal { get; init; }Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: Visual sem interação.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Pressed
public Astra.GuiStateStyle Pressed { get; init; }Caminho: Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior.
Uso: Visual durante pressão.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.