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AstraDOCS

Astra.HapticsAccess

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Vibração do aparelho (Unity 6000.0 Handheld.Vibrate, com duração e intensidade).

Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.HapticsAccess

Vibração do aparelho (Unity 6000.0 Handheld.Vibrate, com duração e intensidade).

Configure ações do projeto e, no Behavior, use Input ou Haptics. Controles do Canvas leem o receptor pelo contexto Gui.ForCanvas; não confunda ação de entrada com evento de GUI.

Canvas e UI de jogo: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Membro Categoria
Vibrate Method
Available Property

Vibrate

public void Vibrate(uint milliseconds = 60, float amplitude = 0)

1..5000 ms; amplitude 0..1, zero usa a do aparelho. Sem vibrador lança NotSupportedException.

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: 1..5000 ms; amplitude 0..1, zero usa a do aparelho. Sem vibrador lança NotSupportedException.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
milliseconds uint · Opcional: 60
amplitude float · Opcional: 0

Available

public bool Available { get; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.