Astra.HapticsAccess
Vibração do aparelho (Unity 6000.0 Handheld.Vibrate, com duração e intensidade).
Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.HapticsAccessVibração do aparelho (Unity 6000.0 Handheld.Vibrate, com duração e intensidade).
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Configure ações do projeto e, no Behavior, use Input ou Haptics. Controles do Canvas leem o receptor pelo contexto Gui.ForCanvas; não confunda ação de entrada com evento de GUI.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Canvas e UI de jogo: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| Vibrate | Method |
| Available | Property |
Vibrate
public void Vibrate(uint milliseconds = 60, float amplitude = 0)1..5000 ms; amplitude 0..1, zero usa a do aparelho. Sem vibrador lança NotSupportedException.
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: 1..5000 ms; amplitude 0..1, zero usa a do aparelho. Sem vibrador lança NotSupportedException.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
milliseconds |
uint |
· Opcional: 60 |
amplitude |
float |
· Opcional: 0 |
Available
public bool Available { get; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.