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AstraDOCS

Astra.MotorAnimationDriver

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Eight clips, idle/moving hysteresis, phase-synchronized walk/run blend and airborne/landing states. Tick after physics with measured motion. Uses existing animation resources and playback; never moves the rigid body.

Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Class

class Astra.MotorAnimationDriver

Eight clips, idle/moving hysteresis, phase-synchronized walk/run blend and airborne/landing states. Tick after physics with measured motion. Uses existing animation resources and playback; never moves the rigid body.

Use este tipo no código C# do projeto, pela declaração abaixo. Ele não corresponde automaticamente a um botão ou componente no editor. Confira construtor, static e tipo de retorno antes de criar/obter uma instância.

Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Membro Categoria
.ctor Method
Tick Method
GroundSpeed Property
Phase Property

.ctor

public MotorAnimationDriver(Astra.AnimationPlayer player, Astra.MotorAnimationClips clips, Astra.MotorAnimationSettings? settings = null)

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
player Astra.AnimationPlayer
clips Astra.MotorAnimationClips
settings Astra.MotorAnimationSettings? · Opcional: ``

Tick

public void Tick(in Astra.MotorMotionState motion, float seconds)

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
motion Astra.MotorMotionState · In
seconds float

GroundSpeed

public float GroundSpeed { get; private set; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Phase

public Astra.MotorAnimationPhase Phase { get; private set; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.