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AstraDOCS

Astra.NumberTween

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

World-bound native track. Dispose releases its retained snapshot; terminal tracks otherwise count toward the 256-track limit.

Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Class

class Astra.NumberTween

World-bound native track. Dispose releases its retained snapshot; terminal tracks otherwise count toward the 256-track limit.

Interfaces: System.IDisposable.

No Behavior, use Time, StartCoroutine/StartAsync ou o componente Timer/Transform Tween associado ao objeto. Dados de estado retornam do consumidor runtime; não se instanciam para iniciar uma simulação por conta própria.

Tempo, eventos e tweens: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Membro Categoria
Cancel Method
Dispose Method
Pause Method
Resume Method
Id Property
State Property

Cancel

public void Cancel()

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Dispose

public void Dispose()

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Pause

public void Pause()

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Resume

public void Resume()

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Id

public ulong Id { get; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

State

public Astra.NumberTweenState State { get; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.