Astra.NumberTween
World-bound native track. Dispose releases its retained snapshot; terminal tracks otherwise count toward the 256-track limit.
Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Class
Declaração
Seção intitulada “Declaração”class Astra.NumberTweenWorld-bound native track. Dispose releases its retained snapshot; terminal tracks otherwise count toward the 256-track limit.
Interfaces: System.IDisposable.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”No Behavior, use Time, StartCoroutine/StartAsync ou o componente Timer/Transform Tween associado ao objeto. Dados de estado retornam do consumidor runtime; não se instanciam para iniciar uma simulação por conta própria.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Tempo, eventos e tweens: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| Cancel | Method |
| Dispose | Method |
| Pause | Method |
| Resume | Method |
| Id | Property |
| State | Property |
Cancel
public void Cancel()Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Dispose
public void Dispose()Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Pause
public void Pause()Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Resume
public void Resume()Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Id
public ulong Id { get; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
State
public Astra.NumberTweenState State { get; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Tempo, eventos e tweens. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.