Astra.PathFollower
Struct da API C# da Astra. 5 membros declarados neste snapshot.
Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.PathFollowerOnde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Adicione Path e autorie pontos. Adicione Path Follow ao consumidor e atribua a fonte. A API especializada devolve amostras/frames do caminho.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Caminhos e seguidores: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Restart | Method |
| Stop | Method |
| IsPlaying | Property |
| Progress | Property |
.ctor
public PathFollower(Astra.Component component)Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Restart
public void Restart()Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Stop
public void Stop()Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsPlaying
public bool IsPlaying { get; }Playback request; may be blocked by a runtime diagnostic or held at an endpoint.
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Playback request; may be blocked by a runtime diagnostic or held at an endpoint.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Progress
public double Progress { get; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Caminhos e seguidores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.