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AstraDOCS

Astra.Physics2DAccess

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Independent XY solver access. Forces use N, impulse N.s, rotation degrees.

Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Physics2DAccess

Independent XY solver access. Forces use N, impulse N.s, rotation degrees.

No Behavior, use Physics2D para consultas ou a fachada Body2D/Collider2D do objeto. O plano é XY e os contratos de graus/radianos são explícitos.

Física 2D: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Membro Categoria
.ctor Method
Body Method
OverlapCircle Method
RayCast Method

.ctor

public Physics2DAccess(Astra.ISceneAccess scene)

Independent XY solver access. Forces use N, impulse N.s, rotation degrees.

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
scene Astra.ISceneAccess

Body

public Astra.Body2DAccess Body(Astra.GameObject owner)

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
owner Astra.GameObject

OverlapCircle

public int OverlapCircle(System.Numerics.Vector2 center, float radius, System.Span<Astra.PhysicsHit2D> results, Astra.QueryFilter? filter = null)

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
center System.Numerics.Vector2
radius float
results System.Span&lt;Astra.PhysicsHit2D&gt;
filter Astra.QueryFilter? · Opcional: ``

RayCast

public int RayCast(System.Numerics.Vector2 origin, System.Numerics.Vector2 translation, System.Span<Astra.PhysicsHit2D> results, Astra.QueryFilter? filter = null)

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
origin System.Numerics.Vector2
translation System.Numerics.Vector2
results System.Span&lt;Astra.PhysicsHit2D&gt;
filter Astra.QueryFilter? · Opcional: ``