Astra.PhysicsBodyRuntime
Instance-bound access to the real native body. Recreating or removing the component invalidates this access; rebuilding its solver body preserves it.
Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.PhysicsBodyRuntimeInstance-bound access to the real native body. Recreating or removing the component invalidates this access; rebuilding its solver body preserves it.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”No Behavior, use Physics, Object.PhysicsBody(), Object.DynamicMotor() ou callbacks Collision/Trigger. Crie corpo/colisor antes; resultados de consulta não adicionam um corpo.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Física 3D e motores: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| AddAngularVelocityChange | Method |
| AddForceAtPosition | Method |
| AddImpulseAtPosition | Method |
| AddVelocityChange | Method |
| GetPointVelocity | Method |
| GetRelativePointVelocity | Method |
| ReadState | Method |
| SetLinearAndAngularVelocity | Method |
| Sleep | Method |
| TryReadState | Method |
| WakeUp | Method |
| AngularVelocity | Property |
| CenterOfMass | Property |
| IsActive | Property |
| IsSleeping | Property |
AddAngularVelocityChange
public void AddAngularVelocityChange(System.Numerics.Vector3 delta)Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
delta |
System.Numerics.Vector3 |
AddForceAtPosition
public void AddForceAtPosition(System.Numerics.Vector3 force, System.Numerics.Vector3 worldPoint)Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
force |
System.Numerics.Vector3 |
|
worldPoint |
System.Numerics.Vector3 |
AddImpulseAtPosition
public void AddImpulseAtPosition(System.Numerics.Vector3 impulse, System.Numerics.Vector3 worldPoint)Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
impulse |
System.Numerics.Vector3 |
|
worldPoint |
System.Numerics.Vector3 |
AddVelocityChange
public void AddVelocityChange(System.Numerics.Vector3 delta)Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
delta |
System.Numerics.Vector3 |
GetPointVelocity
public System.Numerics.Vector3 GetPointVelocity(System.Numerics.Vector3 worldPoint)Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
worldPoint |
System.Numerics.Vector3 |
GetRelativePointVelocity
public System.Numerics.Vector3 GetRelativePointVelocity(System.Numerics.Vector3 localPoint)Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
localPoint |
System.Numerics.Vector3 |
ReadState
public Astra.PhysicsBodyState ReadState()Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SetLinearAndAngularVelocity
public void SetLinearAndAngularVelocity(System.Numerics.Vector3 linear, System.Numerics.Vector3 angular)Both velocities are published under one body lock, capped by its solver limits.
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Both velocities are published under one body lock, capped by its solver limits.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
linear |
System.Numerics.Vector3 |
|
angular |
System.Numerics.Vector3 |
Sleep
public void Sleep()Refuses static/kinematic bodies and bodies with AllowSleep false. Jolt sleep clears velocity; waking does not restore it.
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Refuses static/kinematic bodies and bodies with AllowSleep false. Jolt sleep clears velocity; waking does not restore it.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TryReadState
public bool TryReadState(out Astra.PhysicsBodyState state)Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
state |
Astra.PhysicsBodyState |
· Out |
WakeUp
public void WakeUp()Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AngularVelocity
public System.Numerics.Vector3 AngularVelocity { get; set; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
CenterOfMass
public System.Numerics.Vector3 CenterOfMass { get; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsActive
public bool IsActive { get; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsSleeping
public bool IsSleeping { get; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.