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AstraDOCS

Astra.PhysicsBodyState

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Observed solver state in world space. Angular velocity is rad/s. Runtime only: capturing this does not change the authored initial velocity.

Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly record struct Astra.PhysicsBodyState

Observed solver state in world space. Angular velocity is rad/s. Runtime only: capturing this does not change the authored initial velocity.

Interfaces: System.IEquatable<Astra.PhysicsBodyState>.

No Behavior, use Physics, Object.PhysicsBody(), Object.DynamicMotor() ou callbacks Collision/Trigger. Crie corpo/colisor antes; resultados de consulta não adicionam um corpo.

Física 3D e motores: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Membro Categoria
.ctor Method
AngularVelocity Property
CenterOfMass Property
IsActive Property
IsSleeping Property
LinearVelocity Property

.ctor

public PhysicsBodyState(System.Numerics.Vector3 LinearVelocity, System.Numerics.Vector3 AngularVelocity, System.Numerics.Vector3 CenterOfMass, bool IsActive, bool IsSleeping)

Observed solver state in world space. Angular velocity is rad/s. Runtime only: capturing this does not change the authored initial velocity.

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
LinearVelocity System.Numerics.Vector3
AngularVelocity System.Numerics.Vector3
CenterOfMass System.Numerics.Vector3
IsActive bool
IsSleeping bool

AngularVelocity

public System.Numerics.Vector3 AngularVelocity { get; init; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CenterOfMass

public System.Numerics.Vector3 CenterOfMass { get; init; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsActive

public bool IsActive { get; init; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsSleeping

public bool IsSleeping { get; init; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LinearVelocity

public System.Numerics.Vector3 LinearVelocity { get; init; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.