Astra.PhysicsFieldRuntime
Queries share the exact evaluator used by the native solver. Removed components and expired worlds are rejected; disabled fields can be inspected but return zero influence. Counts include dynamic bodies eligible now, respecting layer and WakeBodies. Queries require a running physics session.
Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.PhysicsFieldRuntimeQueries share the exact evaluator used by the native solver. Removed components and expired worlds are rejected; disabled fields can be inspected but return zero influence. Counts include dynamic bodies eligible now, respecting layer and WakeBodies. Queries require a running physics session.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”No Behavior, use Physics, Object.PhysicsBody(), Object.DynamicMotor() ou callbacks Collision/Trigger. Crie corpo/colisor antes; resultados de consulta não adicionam um corpo.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Física 3D e motores: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| Contains | Method |
| Sample | Method |
| TrySample | Method |
| AffectedBodyCount | Property |
| AffectedMass | Property |
Contains
public bool Contains(System.Numerics.Vector3 worldPoint)Geometric containment, independent of Enabled and layer filters.
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Geometric containment, independent of Enabled and layer filters.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
worldPoint |
System.Numerics.Vector3 |
Sample
public Astra.PhysicsFieldSample Sample(System.Numerics.Vector3 worldPoint, uint layer = 0)Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
worldPoint |
System.Numerics.Vector3 |
|
layer |
uint |
· Opcional: 0 |
TrySample
public bool TrySample(System.Numerics.Vector3 worldPoint, uint layer, out Astra.PhysicsFieldSample sample)Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
worldPoint |
System.Numerics.Vector3 |
|
layer |
uint |
|
sample |
Astra.PhysicsFieldSample |
· Out |
AffectedBodyCount
public uint AffectedBodyCount { get; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AffectedMass
public float AffectedMass { get; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.