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AstraDOCS

Astra.PhysicsHit2D

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Struct da API C# da Astra. 8 membros declarados neste snapshot.

Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly record struct Astra.PhysicsHit2D

Interfaces: System.IEquatable<Astra.PhysicsHit2D>.

No Behavior, use Physics, Object.PhysicsBody(), Object.DynamicMotor() ou callbacks Collision/Trigger. Crie corpo/colisor antes; resultados de consulta não adicionam um corpo.

Física 3D e motores: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Membro Categoria
.ctor Method
ColliderInstance Property
Distance Property
Fraction Property
IsSensor Property
Normal Property
Object Property
Point Property

.ctor

public PhysicsHit2D(Astra.GameObject Object, ulong ColliderInstance, System.Numerics.Vector2 Point, System.Numerics.Vector2? Normal, float Distance, float Fraction, bool IsSensor)

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
Object Astra.GameObject
ColliderInstance ulong
Point System.Numerics.Vector2
Normal System.Numerics.Vector2?
Distance float
Fraction float
IsSensor bool

ColliderInstance

public ulong ColliderInstance { get; init; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Distance

public float Distance { get; init; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Fraction

public float Fraction { get; init; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsSensor

public bool IsSensor { get; init; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Normal

public System.Numerics.Vector2? Normal { get; init; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; init; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Point

public System.Numerics.Vector2 Point { get; init; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.