Astra.QueryFilter
Como a consulta escolhe o que pode acertar.
Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”struct Astra.QueryFilterComo a consulta escolhe o que pode acertar.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”No Behavior, use Physics, Object.PhysicsBody(), Object.DynamicMotor() ou callbacks Collision/Trigger. Crie corpo/colisor antes; resultados de consulta não adicionam um corpo.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Física 3D e motores: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| Ignore | Field |
| IncludeDynamic | Field |
| IncludeSensors | Field |
| IncludeStatic | Field |
| LayerMask | Field |
| Ignoring | Method |
| OnlyLayers | Method |
| Default | Property |
Ignore
public ulong IgnoreObjeto que não deve ser acertado — normalmente quem consulta.
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Objeto que não deve ser acertado — normalmente quem consulta.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IncludeDynamic
public bool IncludeDynamicCaminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IncludeSensors
public bool IncludeSensorsFalso por padrão: um raio de visada que parasse na zona de detecção invisível do próprio jogo seria um erro difícil de enxergar.
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Falso por padrão: um raio de visada que parasse na zona de detecção invisível do próprio jogo seria um erro difícil de enxergar.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IncludeStatic
public bool IncludeStaticCaminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LayerMask
public uint LayerMaskBit por camada de gameplay (0..31).
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Bit por camada de gameplay (0..31).
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Ignoring
public Astra.QueryFilter Ignoring(Astra.GameObject self)Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
self |
Astra.GameObject |
OnlyLayers
public Astra.QueryFilter OnlyLayers(params int[] layers)Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
layers |
int[] |
Default
public static Astra.QueryFilter Default { get; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.