Astra.Ray
Raio no mundo: origem e direção normalizada.
Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly record struct Astra.RayRaio no mundo: origem e direção normalizada.
Interfaces: System.IEquatable<Astra.Ray>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”No Behavior, use Physics, Object.PhysicsBody(), Object.DynamicMotor() ou callbacks Collision/Trigger. Crie corpo/colisor antes; resultados de consulta não adicionam um corpo.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Física 3D e motores: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| GetPoint | Method |
| Direction | Property |
| Origin | Property |
.ctor
public Ray(System.Numerics.Vector3 Origin, System.Numerics.Vector3 Direction)Raio no mundo: origem e direção normalizada.
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
Origin |
System.Numerics.Vector3 |
|
Direction |
System.Numerics.Vector3 |
GetPoint
public System.Numerics.Vector3 GetPoint(float distance)Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
distance |
float |
Direction
public System.Numerics.Vector3 Direction { get; init; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Origin
public System.Numerics.Vector3 Origin { get; init; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.